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Mario
y Luigi vuelven a la carga con su saga de rol, esta vez en
nuestra Nintendo DS, pero en esta ocasión no estarán
solos en su aventura… Alphadream nos regala de nuevo
un adictivo rpg que sigue los cánones establecidos
por Mario & Luigi: Superstar Saga, de GBA.
Viajando por el tiempo
Cuando los mas viejos del lugar jugábamos
en su tiempo al añejo pero siempre adictivo Super Mario
Bros, no pensábamos que Mario pudiera convertirse en
todo un revulsivo para el género rpg. Square diseñó
Super Mario RPG para snes allá por 1996, el primer
RPG protagonizado por el “bigotes”, usando todos
los elementos del mundo Mario y su genialidad para desarrollar
rpgs. Con esto consiguió un binomio la mar de jugable
y adictivo, que además contaba con el motor gráfico
de Silicon Graphics que estrenó Donkey Kong Country.
El sistema de combate era similar al resto de rpgs, con la
diferencia de que pulsando el botón en el momento correcto
podíamos aumentar la fuerza del ataque o defendernos
con mas garantías, así como otros patrones que
se revelaban después. Pero la principal innovación
venia fuera de los combates, donde nos encontrábamos
con una aventura totalmente diferente a lo visto en el género.
Mario debía recorrer un mundo completamente plataformero
con montones de situaciones divertidas (y en algunas ocasiones
hasta épicas), donde la clave del éxito era
la variedad de retos y situaciones especiales.
Años después, Nintendo encargó
a la siempre eficiente Intelligent Systems el desarrollo de
Paper Mario para N64, recuperando a Mario para el género
y que se convirtió en el mejor rpg para la consola.
El juego evoluciono considerablemente respecto a su antecesor,
haciendo que el juego de Square pareciera bastante simplón.
Paper Mario tuvo hace poco mas de un año su secuela
en Gamecube en Paper Mario: The Thousand Year Door, también
de Intelligent Systems. Seguramente el mejor Mario rpg hasta
la fecha con diferencia.
Entre estos dos juegos apareció Mario
& Luigi: Superstar Saga en GBA, esta vez desarrollado
por Alphadream, y que aunque era muy semejante a la saga de
papel, se diferenciaba principalmente en que tenias que manejar
a Mario y a Luigi a la vez combinando sus habilidades, tanto
en el mapa como en los combates. Este juego se basaba mas
en la habilidad con los dedos, que en el sistema algo mas
estratégico de Paper Mario. Ahora Alphadream vuelve
a la carga con Mario & Luigi: Partners in Time, evolucionando
el sistema de su antecesor.
El Reino Champiñón,
en peligro
Cuando pensábamos que lo habíamos
visto todo en los juegos de Mario, una amenaza alienígena
se cierne sobre el Reino Champiñón. Se trata
de los Shroobs, unos seres de un planeta lejano que parecen
setas venenosas, y que vienen a ser los opuestos a los Toad.
Por supuesto los Shroobs tienen su propia princesa…
Todo comienza cuando el profesor Fesor, no
contento con crear aspiradoras cazafantasmas, crea su propia
maquina del tiempo. La susodicha maquina funciona usando la
energía de la mística Estrella Cobalto. La princesa
Peach, emocionada con la idea de visitar el Reino Champiñón
de su infancia, decide ser la primera en probar la maquinita.
El problema viene cuando la maquina del tiempo vuelve sin
Peach, pero en su lugar viene un ser desconocido (que puede
recibir cualquier calificativo, menos guapo). Tras ser neutralizado
por Mario y Luigi, estos viajan al pasado para buscar a la
princesa y averiguar que está pasando en ese tiempo.
Así comenzaran una aventura donde tendrán que
colaborar con sus versiones bebe, que se convertirán
en sus mejores aliados en su cruzada para salvar el mundo
del yugo de los Shroobs.
Hay que señalar que la historia es
completamente independiente de Superstar Saga (aunque hay
algún cameo), así que aunque no hayas jugado
el anterior, no te preocupes. La historia en general, es algo
mas simplona que la de las ultimas entregas, denotando cierta
dejadez, aunque sigue conservando el humor tan característico
de la anterior entrega. Con todo y con eso durante la historia
nos encontraremos con mas de un giro argumental tras alguna
intromisión de algún conocido personaje secundario.
La inclusión de los bebes en el juego es todo un punto,
viviremos muchas divertidas situaciones entre estos y el buenazo
de Luigi, responsable este ultimo de gran parte del éxito
tanto de este juego como de Superstar Saga. También
veremos a las versiones bebe de Peach y Bowser, acostumbrado
este ultimo desde bien joven a sufrir ya continuos fracasos…
Los guiños a juegos como Yoshi´s Island serán
constantes, ya que el tiempo que visitan Mario y Luigi en
el juego es pocos años después de los acontecimientos
del citado Yoshi´s Island.
Jugabilidad 100% Mario
Partners in Time no presenta grandes novedades
respecto a Superstar Saga, la diferencia principal es que
ahora tendrás que controlar cuatro personajes en lugar
de dos, mediante los botones A, B, X e Y. Se ha pulido bastante
todos los aspectos respecto al anterior juego, pero ha perdido
parte de su factor sorpresa. No obstante el juego ante el
que nos encontramos rebosa calidad. Básicamente nos
encontramos con un rpg plataformero que nos pondra en escenarios
llenos de puzzles y enigmas que resolver usando a los miembros
del grupo. Para ello, se accederá a todas las zonas
del mapa a través del Castillo de Peach del presente
(que será la única zona del presente que visitemos).
En el castillo aparecerán portales temporales según
vayamos avanzando en la aventura, visitando estas zonas siempre
en la época de Baby Mario y Baby Luigi. Esta es su
principal diferencia con Superstar Saga, en Partners in Time
volver a localizaciones anteriores carece de utilidad, haciéndolo
mucho mas lineal. Esto es un arma de doble filo, ya que es
mas accesible y directo pero pierde mucha profundidad de juego.
Así, nos encontraremos ante un divertido rpg de unas
20 horas de duración, que son bastantes teniendo en
cuenta que el juego no tiene ningún tipo de misión
secundaria. Nos encontramos ante al Mario rpg mas lineal de
todos con diferencia. Aunque el juego es muy adictivo, no
esperes otro Paper Mario. Tampoco hay ningún tipo de
extra al acabarlo. Aunque seguro que cuando lo acabes tienes
ganas de rejugarlo de nuevo, ya que el juego llegara al corazón
de cualquier tipo de publico, por lo que es mas que obligatoria
su adquisición. El uso del micrófono es inexistente,
y la pantalla táctil solo se usa en un momento muy
puntual.
Cada personaje esta asignado a un botón,
que si pulsamos hará que el personaje realice la acción
que se indica en ese momento (Mario = A, Luigi = B, Baby Mario
= X, Baby Luigi = Y). Los personajes se mueven en parejas,
aunque la mayor parte del tiempo la pasaremos con los bebes
a cuestas. En estas circunstancias, podremos separar ambas
parejas para moverlos de manera independiente y así
poder resolver los puzzles a los que nos enfrenta el juego,
golpear bloques sigue siendo una gozada. Cada pareja tendrá
sus movimientos exclusivos, que se eligen con R, ya que el
salto es la opción por defecto. Los bebes pueden usar
el martillo para quitar obstáculos o pulsar interruptores,
además de poder sumergirse bajo tierra para poder pasar
bajo puertas (Que viene a ser la habilidad “Topo Luigi”
de Superstar Saga). Mario y Luigi, los adultos, podrán
convertirse en una bola para ser mas rápidos, y con
ella aplastar a los bebes para reducirlos de tamaño,
lo que les permitirá acceder a zonas estrechas y resolver
algunos puzzles. Mario y Luigi también podrán
usar el salto con giro, con el que podrán planear una
buena distancia, además si tocan a los bebes estos
también giraran y llegaran mas lejos que la pareja
adulta. Con todos estos movimientos podremos avanzar por los
escenarios, aunque al principio no los tendremos todos, sino
que tendremos que aprenderlos. Un control sencillo e intuitivo
con el que podemos hacer muchos movimientos usando pocos botones.
Los puzzles son intuitivos y previsibles en ocasiones, pero
siempre son divertidos de resolver. El uso de la doble pantalla
es magistral en todo momento. En la pantalla inferior se desarrollara
la acción principal y la superior queda reservada para
el mapa principalmente. No obstante, los bebes se introducirán
a menudo en la pantalla superior para resolver puzzles conjuntamente
con sus hermanos mayores, además de que en combate
se usan las dos pantallas, al igual que en las escenas cinemáticas.
Nos llevaremos muchas sorpresas en el uso de la doble pantalla.
En cuanto a combates, nos encontramos el mismo
sistema de Superstar Saga, aunque esta vez también
usaremos a los bebes, consiguiendo una mayor complejidad de
combate usando cuatro botones en lugar de dos, sin que esto
se resienta en la dificultad. El ataque mas básico
es el salto, del que dispondrán todos los personajes.
Pulsando el correspondiente botón del personaje justo
antes de saltar sobre el enemigo aumentaremos el daño
infligido. Pero ahora al tener doble pareja las opciones aumentan,
ya que si luchamos con los cuatro personajes a la vez, los
mayores llevaran en la espalda a su correspondiente bebe.
Así primero podremos golpear con el bebe (botón
X o Y) y en el mismo turno hacerlo con Mario o Luigi cuando
caigan (botones A o B). Mas tarde los bebes se harán
con sendos martillos, que nos permitirán golpear con
seguridad enemigos punzantes, y con el que también
podremos combinar a bebes y adultos. Los ataques tandem (que
sirven para realizar ataques combinados entre todos los personajes)
vuelven a estar disponibles, aunque son algo diferentes respecto
a Superstar Saga. Anteriormente Mario y Luigi disponían
de un numero de puntos mágicos que les permitían
realizar movimientos especiales mientras no se les acabaran.
En Partners in Time, aparte de usar otro tipo de tandems,
no serán ataques propiamente sino que nos lo darán
en forma de objetos. Así para usar un tandem especifico
tendremos que tener al menos una unidad de ese tipo. Estos
tandem se pueden comprar en tiendas, conseguir en bloques
o ser soltados directamente por los enemigos vencidos. No
hay que preocuparse porque siempre tendremos muchas unidades
de cada tipo. Los tandem requieren mucha concentración
en su ejecución y el uso de los cuatro botones en el
momento adecuado, por ello usándolos podremos hacer
grandes cantidades de daño. Algunos solo se podrán
usar si los cuatro personajes están juntos, y otros
se ejecutaran de forma diferente en función a los personajes
que controles. Aparte de todo esto podremos usar objetos en
batalla o huir. Para defendernos deberemos saltar o usar el
martillo durante el ataque del enemigo, que siempre se puede
evitar con habilidad. Como ves, los combates son muy dinámicos
y se basan completamente en la habilidad con los dedos, que
siempre serán entretenidos gracias a la variedad de
enemigos que encontraremos, así como los jefes finales
que si bien en su mayoría son fáciles de vencer
tendrás que averiguar su punto débil.
Combatiendo podremos adquirir experiencia
y subir de nivel, aumentando nuestros atributos de vida, fuerza,
defensa, velocidad y bigote (suerte). Aparte de esto el equipamiento
será fundamental para mejorar los personajes, que podrán
llevar un pantalón (que viene a ser la armadura en
un rpg tradicional, aunque también aumenta la fuerza)
y una medalla cada uno (accesorios que nos darán ventajas
especiales, como usar tandems infinitos o recuperar vida cada
turno). Aunque el juego parezca simple en apariencia, el equipamiento
le da un toque estratégico interesante.
Calidad técnica, con reservas
El apartado grafico de Partners in Time no
destaca especialmente en el catalogo de Nintendo DS, mostrando
unos gráficos sencillos para la consola, pero muy bien
diseñados. Los gráficos que posee son los mas
indicados para el estilo de juego, ya que un Mario & Luigi
no tendría la misma esencia en 3D. Los gráficos
han evolucionado bastante respecto a Superstar Saga, con mucho
mayor colorido, nitidez y en general una mejor puesta en escena.
El juego muestra efectos 3D imposibles en la anterior versión,
aunque no hubieran sobrado algunos mas de este tipo, al estilo
de lo que se vio en Legend of Zelda: Four Sword Adventures
en Gamecube.
El sonido es prácticamente idéntico
al de Superstar Saga, salvando las distancias entre la limpieza
de sonido de Nintendo DS respecto a GBA. Los efectos y melodías
cumplen, pero tampoco destacan, con melodías pegadizas
y agradables.
Hay que destacar que el juego viene con la
posibilidad de usar el Rumble Pak (Vibración). Este
cartucho de vibración que se inserta en la ranura de
GBA, se comercializara junto con Metroid Prime Pinball. No
hay intención por ahora de comercializar el Rumble
Pak por separado, con lo que a europeos y americanos nos tocara
esperar al lanzamiento del juego ya citado anteriormente si
queremos disfrutar de esta función.
En definitiva, hazte con él
Mario & Luigi: Partners in Time tiene
todos los ingredientes para hacernos pasar unas cuantas horas
pegados a la pantallas de Nintendo DS. Su cómico guión,
perfecta jugabilidad y adictivos combates son motivos suficientes
como para asegurar que estamos ante uno de los mejores juegos
de Nintendo DS hasta el momento y el mejor rpg, a expensas
de la llegada de nuevos rpgs de corte clásico a Nintendo
DS como Xenosaga, Tales of the Tempest o Final Fantasy III.
Y aunque es algo corto y no tiene extras, tiene bastantes
alicientes como para repetir el juego nada mas acabarlo, así
como tiempo después de haberlo pasado. En contraposición
nos encontramos una historia simple, dificultad algo baja
y extrema linealidad al avanzar, que lo hacen estar por debajo
de otros Mario rpg anteriores. No llega a las cotas de calidad
de la saga de papel, pero sigue siendo un imprescindible.
Los que no hayan jugado un Mario rpg anteriormente lo disfrutaran
aun mas.
Lo mejor:
-Cómico guión.
-El uso de las dos pantallas.
-Jugabilidad galáctica.
-Combates intensos y movidos.
-Opción de usar Rumble Pak.
Lo peor:
-Historia simplona respecto a anteriores entregas.
-Demasiado lineal, se echa en falta mas libertad.
-El apartado técnico podría haber dado mas de
si.
-Pocas novedades respecto a Superstar Saga. |