Mario & Luigi:
Partners in Time
   
Compañia: Nintendo

Lanzamiento
Japon: 12/29/05
America: 11/28/05
Europa: 01/27/06

Por: Master Luigi
 

Mario y Luigi vuelven a la carga con su saga de rol, esta vez en nuestra Nintendo DS, pero en esta ocasión no estarán solos en su aventura… Alphadream nos regala de nuevo un adictivo rpg que sigue los cánones establecidos por Mario & Luigi: Superstar Saga, de GBA.

Viajando por el tiempo

Cuando los mas viejos del lugar jugábamos en su tiempo al añejo pero siempre adictivo Super Mario Bros, no pensábamos que Mario pudiera convertirse en todo un revulsivo para el género rpg. Square diseñó Super Mario RPG para snes allá por 1996, el primer RPG protagonizado por el “bigotes”, usando todos los elementos del mundo Mario y su genialidad para desarrollar rpgs. Con esto consiguió un binomio la mar de jugable y adictivo, que además contaba con el motor gráfico de Silicon Graphics que estrenó Donkey Kong Country. El sistema de combate era similar al resto de rpgs, con la diferencia de que pulsando el botón en el momento correcto podíamos aumentar la fuerza del ataque o defendernos con mas garantías, así como otros patrones que se revelaban después. Pero la principal innovación venia fuera de los combates, donde nos encontrábamos con una aventura totalmente diferente a lo visto en el género. Mario debía recorrer un mundo completamente plataformero con montones de situaciones divertidas (y en algunas ocasiones hasta épicas), donde la clave del éxito era la variedad de retos y situaciones especiales.

Años después, Nintendo encargó a la siempre eficiente Intelligent Systems el desarrollo de Paper Mario para N64, recuperando a Mario para el género y que se convirtió en el mejor rpg para la consola. El juego evoluciono considerablemente respecto a su antecesor, haciendo que el juego de Square pareciera bastante simplón. Paper Mario tuvo hace poco mas de un año su secuela en Gamecube en Paper Mario: The Thousand Year Door, también de Intelligent Systems. Seguramente el mejor Mario rpg hasta la fecha con diferencia.

Entre estos dos juegos apareció Mario & Luigi: Superstar Saga en GBA, esta vez desarrollado por Alphadream, y que aunque era muy semejante a la saga de papel, se diferenciaba principalmente en que tenias que manejar a Mario y a Luigi a la vez combinando sus habilidades, tanto en el mapa como en los combates. Este juego se basaba mas en la habilidad con los dedos, que en el sistema algo mas estratégico de Paper Mario. Ahora Alphadream vuelve a la carga con Mario & Luigi: Partners in Time, evolucionando el sistema de su antecesor.

El Reino Champiñón, en peligro

Cuando pensábamos que lo habíamos visto todo en los juegos de Mario, una amenaza alienígena se cierne sobre el Reino Champiñón. Se trata de los Shroobs, unos seres de un planeta lejano que parecen setas venenosas, y que vienen a ser los opuestos a los Toad. Por supuesto los Shroobs tienen su propia princesa…

Todo comienza cuando el profesor Fesor, no contento con crear aspiradoras cazafantasmas, crea su propia maquina del tiempo. La susodicha maquina funciona usando la energía de la mística Estrella Cobalto. La princesa Peach, emocionada con la idea de visitar el Reino Champiñón de su infancia, decide ser la primera en probar la maquinita. El problema viene cuando la maquina del tiempo vuelve sin Peach, pero en su lugar viene un ser desconocido (que puede recibir cualquier calificativo, menos guapo). Tras ser neutralizado por Mario y Luigi, estos viajan al pasado para buscar a la princesa y averiguar que está pasando en ese tiempo. Así comenzaran una aventura donde tendrán que colaborar con sus versiones bebe, que se convertirán en sus mejores aliados en su cruzada para salvar el mundo del yugo de los Shroobs.

Hay que señalar que la historia es completamente independiente de Superstar Saga (aunque hay algún cameo), así que aunque no hayas jugado el anterior, no te preocupes. La historia en general, es algo mas simplona que la de las ultimas entregas, denotando cierta dejadez, aunque sigue conservando el humor tan característico de la anterior entrega. Con todo y con eso durante la historia nos encontraremos con mas de un giro argumental tras alguna intromisión de algún conocido personaje secundario. La inclusión de los bebes en el juego es todo un punto, viviremos muchas divertidas situaciones entre estos y el buenazo de Luigi, responsable este ultimo de gran parte del éxito tanto de este juego como de Superstar Saga. También veremos a las versiones bebe de Peach y Bowser, acostumbrado este ultimo desde bien joven a sufrir ya continuos fracasos… Los guiños a juegos como Yoshi´s Island serán constantes, ya que el tiempo que visitan Mario y Luigi en el juego es pocos años después de los acontecimientos del citado Yoshi´s Island.

Jugabilidad 100% Mario

Partners in Time no presenta grandes novedades respecto a Superstar Saga, la diferencia principal es que ahora tendrás que controlar cuatro personajes en lugar de dos, mediante los botones A, B, X e Y. Se ha pulido bastante todos los aspectos respecto al anterior juego, pero ha perdido parte de su factor sorpresa. No obstante el juego ante el que nos encontramos rebosa calidad. Básicamente nos encontramos con un rpg plataformero que nos pondra en escenarios llenos de puzzles y enigmas que resolver usando a los miembros del grupo. Para ello, se accederá a todas las zonas del mapa a través del Castillo de Peach del presente (que será la única zona del presente que visitemos). En el castillo aparecerán portales temporales según vayamos avanzando en la aventura, visitando estas zonas siempre en la época de Baby Mario y Baby Luigi. Esta es su principal diferencia con Superstar Saga, en Partners in Time volver a localizaciones anteriores carece de utilidad, haciéndolo mucho mas lineal. Esto es un arma de doble filo, ya que es mas accesible y directo pero pierde mucha profundidad de juego. Así, nos encontraremos ante un divertido rpg de unas 20 horas de duración, que son bastantes teniendo en cuenta que el juego no tiene ningún tipo de misión secundaria. Nos encontramos ante al Mario rpg mas lineal de todos con diferencia. Aunque el juego es muy adictivo, no esperes otro Paper Mario. Tampoco hay ningún tipo de extra al acabarlo. Aunque seguro que cuando lo acabes tienes ganas de rejugarlo de nuevo, ya que el juego llegara al corazón de cualquier tipo de publico, por lo que es mas que obligatoria su adquisición. El uso del micrófono es inexistente, y la pantalla táctil solo se usa en un momento muy puntual.

Cada personaje esta asignado a un botón, que si pulsamos hará que el personaje realice la acción que se indica en ese momento (Mario = A, Luigi = B, Baby Mario = X, Baby Luigi = Y). Los personajes se mueven en parejas, aunque la mayor parte del tiempo la pasaremos con los bebes a cuestas. En estas circunstancias, podremos separar ambas parejas para moverlos de manera independiente y así poder resolver los puzzles a los que nos enfrenta el juego, golpear bloques sigue siendo una gozada. Cada pareja tendrá sus movimientos exclusivos, que se eligen con R, ya que el salto es la opción por defecto. Los bebes pueden usar el martillo para quitar obstáculos o pulsar interruptores, además de poder sumergirse bajo tierra para poder pasar bajo puertas (Que viene a ser la habilidad “Topo Luigi” de Superstar Saga). Mario y Luigi, los adultos, podrán convertirse en una bola para ser mas rápidos, y con ella aplastar a los bebes para reducirlos de tamaño, lo que les permitirá acceder a zonas estrechas y resolver algunos puzzles. Mario y Luigi también podrán usar el salto con giro, con el que podrán planear una buena distancia, además si tocan a los bebes estos también giraran y llegaran mas lejos que la pareja adulta. Con todos estos movimientos podremos avanzar por los escenarios, aunque al principio no los tendremos todos, sino que tendremos que aprenderlos. Un control sencillo e intuitivo con el que podemos hacer muchos movimientos usando pocos botones. Los puzzles son intuitivos y previsibles en ocasiones, pero siempre son divertidos de resolver. El uso de la doble pantalla es magistral en todo momento. En la pantalla inferior se desarrollara la acción principal y la superior queda reservada para el mapa principalmente. No obstante, los bebes se introducirán a menudo en la pantalla superior para resolver puzzles conjuntamente con sus hermanos mayores, además de que en combate se usan las dos pantallas, al igual que en las escenas cinemáticas. Nos llevaremos muchas sorpresas en el uso de la doble pantalla.

En cuanto a combates, nos encontramos el mismo sistema de Superstar Saga, aunque esta vez también usaremos a los bebes, consiguiendo una mayor complejidad de combate usando cuatro botones en lugar de dos, sin que esto se resienta en la dificultad. El ataque mas básico es el salto, del que dispondrán todos los personajes. Pulsando el correspondiente botón del personaje justo antes de saltar sobre el enemigo aumentaremos el daño infligido. Pero ahora al tener doble pareja las opciones aumentan, ya que si luchamos con los cuatro personajes a la vez, los mayores llevaran en la espalda a su correspondiente bebe. Así primero podremos golpear con el bebe (botón X o Y) y en el mismo turno hacerlo con Mario o Luigi cuando caigan (botones A o B). Mas tarde los bebes se harán con sendos martillos, que nos permitirán golpear con seguridad enemigos punzantes, y con el que también podremos combinar a bebes y adultos. Los ataques tandem (que sirven para realizar ataques combinados entre todos los personajes) vuelven a estar disponibles, aunque son algo diferentes respecto a Superstar Saga. Anteriormente Mario y Luigi disponían de un numero de puntos mágicos que les permitían realizar movimientos especiales mientras no se les acabaran. En Partners in Time, aparte de usar otro tipo de tandems, no serán ataques propiamente sino que nos lo darán en forma de objetos. Así para usar un tandem especifico tendremos que tener al menos una unidad de ese tipo. Estos tandem se pueden comprar en tiendas, conseguir en bloques o ser soltados directamente por los enemigos vencidos. No hay que preocuparse porque siempre tendremos muchas unidades de cada tipo. Los tandem requieren mucha concentración en su ejecución y el uso de los cuatro botones en el momento adecuado, por ello usándolos podremos hacer grandes cantidades de daño. Algunos solo se podrán usar si los cuatro personajes están juntos, y otros se ejecutaran de forma diferente en función a los personajes que controles. Aparte de todo esto podremos usar objetos en batalla o huir. Para defendernos deberemos saltar o usar el martillo durante el ataque del enemigo, que siempre se puede evitar con habilidad. Como ves, los combates son muy dinámicos y se basan completamente en la habilidad con los dedos, que siempre serán entretenidos gracias a la variedad de enemigos que encontraremos, así como los jefes finales que si bien en su mayoría son fáciles de vencer tendrás que averiguar su punto débil.

Combatiendo podremos adquirir experiencia y subir de nivel, aumentando nuestros atributos de vida, fuerza, defensa, velocidad y bigote (suerte). Aparte de esto el equipamiento será fundamental para mejorar los personajes, que podrán llevar un pantalón (que viene a ser la armadura en un rpg tradicional, aunque también aumenta la fuerza) y una medalla cada uno (accesorios que nos darán ventajas especiales, como usar tandems infinitos o recuperar vida cada turno). Aunque el juego parezca simple en apariencia, el equipamiento le da un toque estratégico interesante.

Calidad técnica, con reservas

El apartado grafico de Partners in Time no destaca especialmente en el catalogo de Nintendo DS, mostrando unos gráficos sencillos para la consola, pero muy bien diseñados. Los gráficos que posee son los mas indicados para el estilo de juego, ya que un Mario & Luigi no tendría la misma esencia en 3D. Los gráficos han evolucionado bastante respecto a Superstar Saga, con mucho mayor colorido, nitidez y en general una mejor puesta en escena. El juego muestra efectos 3D imposibles en la anterior versión, aunque no hubieran sobrado algunos mas de este tipo, al estilo de lo que se vio en Legend of Zelda: Four Sword Adventures en Gamecube.

El sonido es prácticamente idéntico al de Superstar Saga, salvando las distancias entre la limpieza de sonido de Nintendo DS respecto a GBA. Los efectos y melodías cumplen, pero tampoco destacan, con melodías pegadizas y agradables.

Hay que destacar que el juego viene con la posibilidad de usar el Rumble Pak (Vibración). Este cartucho de vibración que se inserta en la ranura de GBA, se comercializara junto con Metroid Prime Pinball. No hay intención por ahora de comercializar el Rumble Pak por separado, con lo que a europeos y americanos nos tocara esperar al lanzamiento del juego ya citado anteriormente si queremos disfrutar de esta función.

En definitiva, hazte con él

Mario & Luigi: Partners in Time tiene todos los ingredientes para hacernos pasar unas cuantas horas pegados a la pantallas de Nintendo DS. Su cómico guión, perfecta jugabilidad y adictivos combates son motivos suficientes como para asegurar que estamos ante uno de los mejores juegos de Nintendo DS hasta el momento y el mejor rpg, a expensas de la llegada de nuevos rpgs de corte clásico a Nintendo DS como Xenosaga, Tales of the Tempest o Final Fantasy III. Y aunque es algo corto y no tiene extras, tiene bastantes alicientes como para repetir el juego nada mas acabarlo, así como tiempo después de haberlo pasado. En contraposición nos encontramos una historia simple, dificultad algo baja y extrema linealidad al avanzar, que lo hacen estar por debajo de otros Mario rpg anteriores. No llega a las cotas de calidad de la saga de papel, pero sigue siendo un imprescindible. Los que no hayan jugado un Mario rpg anteriormente lo disfrutaran aun mas.

Lo mejor:
-Cómico guión.
-El uso de las dos pantallas.
-Jugabilidad galáctica.
-Combates intensos y movidos.
-Opción de usar Rumble Pak.

Lo peor:
-Historia simplona respecto a anteriores entregas.
-Demasiado lineal, se echa en falta mas libertad.
-El apartado técnico podría haber dado mas de si.
-Pocas novedades respecto a Superstar Saga.