Mega Man Battle Network 5
Double Team
   
Compañia: Capcom

Lanzamiento
Japon: 07/21/05
America: 10/19/05
Europa: 09/16/05

Por: Dennis
 

En ocasiones, se hace repetitivo el método de combate de los RPGs, ya sea por turnos, en tiempo real o por cartas. Pero, ¿os imagináis un RPG que mezcle estos tres estilos y le de un toque de originalidad? No hace falta que forcéis esas neuronas, ese RPG existe y ha creado una saga. Es Megaman Battle Network (Rockman.EXE) y aquí os voy a hablar de sus tres últimas entregas: Megaman BN 5: “Colonel Team” – “Protoman (Bluece) Team” – “Double Team (Twin Leaders)”.

¿Qué diferencias hay entre estas tres versiones? Pues es muy simple. Las dos primeras son para GBA y en las misiones de liberación los miembros del equipo son otros, lo que también cambia algún reto. La tercera es exclusiva para DS y combina los dos equipos. También cambian los virus que aparecen por las zonas y algunos chips de batalla que puedes conseguir. De todos modos, reservaré algunas diferencias menos concretas para el final.

Al comenzar el juego vemos a Lan (Net o, como dicen sus amigos, Netto) durmiendo enfrente de sus tareas de clase. Megaman.EXE (Rockman.EXE), su Net Navigator (Net Navi), le despierta. Lan no tiene muchas ganas de hacer los deberes y su madre le encarga un recado. Después recibe una llamada de su padre, Yuuichiro, pero más conocido como profesor Hikari (Hikari-hakase); que le pide que reúna a sus amigos para mostrarles un descubrimiento en el laboratorio. Cuando llegan Yuuichiro se da cuenta de que no tiene la tarjeta de identidad para usar el ordenador y le pide a Lan que se la recoja. Justo en ese momento alguien lanza una bomba de gas somnífero y todos se duermen. La organización responsable es Nebula, dirigida por el doctor Regal, antiguo compañero del abuelo de Lan (el Dr. Light de la saga Rockman.EXE) y que se dio por muerto ya que en la anterior entrega “suicidó” (aunque ahora vemos que fue un montaje). Los miembros de Nebula secuestran a Yuuichiro y roban los PET (Personal Exploration Terminal o Terminal Personal de Exploración, que es el aparato que almacena a los Net Navis y permite a sus operadores comunicarse con ellos, explorar sistemas informáticos y enviar los chips de combate), pero a Lan no se lo quitan porque en el momento de la detonación se encontraba oculto tras una pared buscando la tarjeta de su padre.

Tras estos acontecimientos Lan ingresa en un equipo secreto para liberar las zonas ocupadas de Internet por Nebula y para rescatar a su padre. El equipo en el que ingrese será diferente según la versión que juegues. Los comandantes son Chaud (Enzan) en Protoman Team y Baryl (Barrel) en Colonel Team (lo curioso es que este personaje en la serie está muerto, y por vejez. ¿Es posible que sea un descendiente o que la serie sea más alternativa aún a la historia del videojuego?).

Bueno, creo que ya he hablado bastante de la historia (no voy a destriparla, esto solo es el comienzo y creo que me he excedido). En este juego lo que deberemos hacer es recorrer áreas informáticas con Megaman (si jugamos Double Team podemos hacer que durante la exploración nos acompañen copias de otros Navis) y derrotar a los virus que nos ataquen (es posible que en ocasiones nos ataque un NetNavi). Para ello primero debemos elegir chips de combate y luego empezar la batalla (Virus Búster y Net Battle). Siempre que estemos eligiendo chips el combate se detendrá. Los chips sirven para mejorar durante el combate las habilidades de Megaman o aplicarle un arma. Si combinamos determinados chips podemos conseguir realizar un ataque descomunal (por ejemplo, al combinar Sword S, Wide Sword S y Long Sword S; o Cannon A, Cannon B y Cannon C). En algunas misiones debemos resolver ciertos acertijos, como alinear determinados ninjas de colores (os sonará a fácil, pero seguro que os da algún quebradero de cabeza) o localizar algunas llaves para puertas. En este juego también se añade cierto grado de RPG-Estratégico gracias a las misiones de liberación. En estas misiones Lan tendrá que controlar a Megaman y a los Net Navis del equipo para liberar las zonas ocupadas por Nebula. Para ello deben abrirse paso liberando paneles, y para liberarlos deben finalizar con éxito una Net Battle en menos de tres turnos. Si lo consiguen en uno, liberarán varios paneles a la vez. El uso de “Order Points” permite un efecto diferente según el Net Navi que uses al liberar paneles o al atacar a virus más poderosos. En cuanto liberas todos los agujeros negros (ojo, no me estoy refiriendo a liberar todos los paneles oscuros) el jefe de esa zona quedará desprotegido y procederemos a derrotarle. Algunos paneles ocultan dinero, order points o chips. Tras derrotar al jefe Protoman o Colonel nos dirán cuanto hemos tardado en completar la misión y nos dará una recompensa que puede ser dinero, el Navi Chip del jefe de la zona o el Navi Chip SP del mismo.

En esta entrega vuelve la habilidad “Double Soul” (Soul Unison) de Megaman, que le permite obtener las habilidades de otro Navi con el que se haya sincronizado su alma. Para esto deberemos sacrificar un chip de combate seleccionando el chip y eligiendo la opción “Unión”. También aparece la habilidad “Chaos Soul” (Chaos Unison), la cual le permite utilizar un “Dark Chip” para hacer la “Double Soul” y utilizar varias veces el efecto de ese Dark Chip sin volverse al lado oscuro (así como suena, nos recuerda a cierta película de este año), pero es difícil controlar la oscuridad y puede aparecer la “Dark Soul” de Megaman en el bando enemigo y atacarnos (este enemigo ya apareció en el Megaman BN 4). “Double Soul” dura 3 turnos y “Chaos Soul” dura solo 1. Añado que en la película se da una “Soul Unison” bastante especial que también se da en el juego

En ocasiones los chips que equipamos en nuestro “mazo” (por llamarlo de alguna forma) no nos bastan, así que también disponemos del Navi Customicer. Es una herramienta para combinar programas que mejoran el rendimiento de Megaman (bueno, a excepción del programa Humor, que lo que hace es que Megaman cuente chistes malos cuando apretamos el botón L, como hacía en el Megaman BN 3 al equipar este mismo programa). En ocasiones nos tentará utilizar un “Dark Chip” para facilitarnos las cosas (ya que bajan muchos HP a los enemigos), pero no es muy recomendable usarlos. Una vez usado, no hay marcha atrás, Megaman puede ser absorbido por la oscuridad y su capacidad máxima de HP se reducirá en uno, además de que Megaman se volverá oscuro. Para mejorar a Megaman también podemos comprar en las tiendas las mejoras de HP, programas y más chips (en este juego no hay experiencia, así que reserva bien tus Zennis, la moneda de cambio del juego, para comprar lo que necesites).

En las versiones de GBA de este juego tienen conexión con el Boktai 2 para luchar en la Crossover Battle contra Shademan. Megaman y Django compiten a ver quien acaba antes con Shademan, que es un enemigo común en ambos juegos y que ya lo fue en el Megaman BN 4, en el que también aparecían Django y Otenko. Hay más alusiones a Boktai en el Megaman BN 5, como los chips de combate de “La Gun del Sol” y el Mega Chip “Django”.

En la versión de DS podemos combinar ambos equipos, podemos ver en la pantalla táctil a Megaman en 3D y el botón que debemos pulsar para hacer Jack-in (Plug-in). Al hacerlo oiremos la voz de Lan igual que en la serie. Podemos editar nuestro “mazo” con la pantalla táctil, ver un mini-mapa de la zona en que estamos, cambiar de Navi en medio del combate pulsando en su dibujo y si Megaman está bajo de energía y con el icono del estado “ansioso”, podemos hablarle por medio del micrófono y entonces pasará al estado de “sincronía”, para duplicar la potencia de nuestros chips. Este estado también se alcanza, en todas las versiones, contraatacando en el momento justo.


En definitiva, si queréis un RPG diferente, os recomiendo probar este o cualquier otro de la saga, pero es mejor este ya que incluye las nuevas misiones de liberación.

Puntos fuertes:

-Sistema de combate diferente al de los demás RPGs.
-Misiones de liberación.
-Poder repetir las misiones de liberación hablando con un programa dorado que se encuentra en esa zona.
-Cambiar de Navi en medio del combate (solo en DS)
-Llamar a Megaman para mejorar su poder (solo en DS)
-Buenos gráficos.
-Buen guión (ya veréis que sorpresas os depara).
-Guardar la partida en cualquier momento.
- Poder pasar tu "mazo" de otras entregas de GBA al principio del juego (solo para DS)
- El aprovechamiento máximo de las capacidades de la Nintendo DS.

Puntos débiles:

-En ocasiones los virus se ponen pesados.
-Como casi todos los juegos de CAPCOM, está sin traducir.
- Escondrijos bastante chungos y difíciles de encontrar para algunos objetos y personajes necesarios para avanzar en la aventura.