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Muchas
veces nos hubiera gustado tener en la realidad alguna cosa
de algún videojuego, pero en este caso es algo real
lo que queremos introducir en el juego. Se trata ni más
ni menos que de los rayos del Sol. ¿Por qué
digo esto? Boktai 2 no es un RPG como cualquier otro. Aquí
dependes mucho del clima y de en dónde juegues. Está
caracterizado por su originalidad al incluir esta necesidad,
para la cual usaremos un sensor solar incluido en el propio
cartucho, lo que nos permitirá captar luz solar y cargar
nuestra energía. Como suele decir el maestro Otenko:
¡Que el Sol te acompañe! [Will the Sun be with
you!]
Al empezar la partida, tendremos que poner
la fecha, la hora, si estamos o no en horario de verano y
la zona geográfica en que vivimos o, en su defecto,
la más próxima o de clima similar a la nuestra
(ya que no sería muy justo que por vivir en una zona
como Asturias, donde vivo yo y donde no es extraño
ver el cielo nublado hasta en verano, no podamos disfrutar
de tantas ventajas como quien vive en Canarias). Después,
al iniciar la partida podremos añadir una contraseña
obtenida del primer Boktai (por el estilo del Golden Sun).
“Cuando la Luna y el Sol se retiran
a la oscuridad, el crepúsculo desciende sobre la oculta
ciudad del sol. Y una oscura sombra nace en su estela. El
principio del fin.” Con esta premonición empezamos
el juego. Django, el chico solar (solar child), se dirige
con el maestro Otenko, una especie de espíritu con
forma de girasol, hacia la ciudad del Sol, San Miguel, ahora
conocida como ciudad de la muerte por la maldición
de los “No muertos” (Undeads). Por el camino se
topan con un vampiro. Django le apunta con la “Gun del
Sol”, principal arma del primer Boktai, pero el vampiro
se la arrebata. Otenko dice que solo un chico solar puede
utilizarla, pero en ese momento el vampiro dispara tumbando
a Django. Después de esto huye. Gracias al poder de
“La chica girasol” y a un guante que le entrega
Django consigue el poder de transferir magia a las armas que
utilice. Ahora Django tendrá que hacer uso de espadas,
lanzas y martillos. Durante la aventura deberemos aprovechar
la luz solar, ya que, aunque se pueda jugar sin ella, es difícil
avanzar sin su ayuda, por no decir que las purificaciones
son imposibles si no la tenemos. Visitaremos templos y mazmorras
en los que deberemos luchar contra todo tipo de monstruos
y contra los “Inmortales” (Inmortals), que posteriormente
meteremos en un ataúd para luego purificarlos (hay
que tener cuidado con ellos, ya que pueden intentar escaparse
y los monstruos lo pueden robar). Ya que sin la luz solar
no podemos purificar a los “Inmortales”, por lo
menos podemos hacer las misiones opcionales de los “No
muertos”, aunque conviene tener buenas reservas de luz
solar en los contenedores. A medida que avancemos iremos subiendo
de nivel y mejorando nuestro control con las armas. El Sol
no solo son beneficios. Si estamos mucho tiempo expuestos
al Sol nos sobrecalentaremos, por no decir que la fruta que
llevemos se nos estropeará antes y si la comemos podrida
sufriremos dolor de barriga (es un efecto que complica las
cosas, ya que nos produce mala visión por un tiempo).
También fabricaremos nuestras propias armas y encontraremos
nuevos hechizos. He de añadir que los puzzles en Boktai
2 son bastante difíciles eventualmente, así
que habrá que darle a la cabeza de vez en cuando.
La magia en este juego se divide en dos tipos:
Magia Lunar y Magia Solar. La Magia Lunar nos permite añadir
un ataque elemental a las armas y gasta nuestra energía,
la cual podemos recargar con la luz solar. La Magia Solar
no gasta nuestra energía, pero necesita luz solar.
Mientras más luz marque el medidor, más poderoso
será el hechizo.
El juego tiene algún momento gracioso,
sobretodo cuando la “Chica Girasol” entra en escena
(conviene no despertarla, ¿o tal vez sí?). No
destaca mucho a nivel gráfico. La música no
está mal, incluso cuando caigamos en una trampa en
la que tengamos que derrotar a algunos monstruos sonará
una musiquilla con un silbido típico de las películas
del oeste (recordemos que el arma que Django solía
usar era una pistola). La inclusión de un sensor solar
revoluciona la forma de jugar. En el juego también
tenemos tiendas y la moneda de cambio es la luz solar que
hemos almacenado en el banco. Cuando jugamos la luz solar
se guarda en unos contenedores. En el banco solar podemos
guardarla y cada día reciviremos los intereses. En
“Préstamos Oscuros” podemos pedir prestada
en cualquier momento luz solar como energía, pero luego
tendremos que devolver esa cantidad más los intereses.
Para acabar, voy a mencionar que en un momento
del juego es una historia Crossover con otro juego: Megaman
Battle Network 4 (Red Sun y Blue Moon). El enemigo es común:
Shademan.EXE (en la serie es el líder de los Dark Loids).
En el Megaman BN4 hay un momento en el que te encuentras con
Django y Otenko en “Undernet 4” frente al ataud
que contiene a Shademan.EXE y te piden que encuentres el sensor
solar. En el Boktai 2 no sé como es, ya que no he llegado
a esa fase todavía. Tiene conexión con el Megaman
Battle Network 5 (Bluece Team y Colonel Team) para competir
a ver quien acaba antes con Shademan.EXE en una batalla. En
este juego puedes comprar por medio de una estantería
de la tienda de Highsby el “Mega Chip Django”,
que hace que en la batalla Django meta en un ataúd
al enemigo que tiene en frente y que luego le golpeen los
rayos de sol de lleno y a los virus que tenga alrededor.
En definitiva, Boktai 2 tiene ese pellizco
de originalidad que puede que muchos estuvierais buscando.
Puntos fuertes:
-La aplicación del sensor solar y la variabilidad de
la jugabilidad según el clima.
-Los momentos estelares de la “chica girasol”.
XD
-La integrante trama
-Laberintos y puzzles que cautivarán a los amantes
de este género, incluso a los aficionados al Zelda.
-Crossover con Rockman.EXE y conexión con el Megaman
Battle Network 5 (Bluece Team y Colonel Team).
Puntos débiles:
-Gráficos simplones.
-En ocasiones los puzzles nos hacen estar bastante tiempo
dando vueltas sin saber que hacer.
-Cuando derrotamos a un Inmortal tener que cargar con el ataúd
se hace pesado debido a que pesa demasiado (y encima lleva
pasajero).
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