Boktai 2
Solar Boy Django
   
Compañia: Konami

Lanzamiento
Japon: 07/22/04
America: 10/19/04
Europa: 06/10/05

Por: Dennis
 

Muchas veces nos hubiera gustado tener en la realidad alguna cosa de algún videojuego, pero en este caso es algo real lo que queremos introducir en el juego. Se trata ni más ni menos que de los rayos del Sol. ¿Por qué digo esto? Boktai 2 no es un RPG como cualquier otro. Aquí dependes mucho del clima y de en dónde juegues. Está caracterizado por su originalidad al incluir esta necesidad, para la cual usaremos un sensor solar incluido en el propio cartucho, lo que nos permitirá captar luz solar y cargar nuestra energía. Como suele decir el maestro Otenko: ¡Que el Sol te acompañe! [Will the Sun be with you!]

Al empezar la partida, tendremos que poner la fecha, la hora, si estamos o no en horario de verano y la zona geográfica en que vivimos o, en su defecto, la más próxima o de clima similar a la nuestra (ya que no sería muy justo que por vivir en una zona como Asturias, donde vivo yo y donde no es extraño ver el cielo nublado hasta en verano, no podamos disfrutar de tantas ventajas como quien vive en Canarias). Después, al iniciar la partida podremos añadir una contraseña obtenida del primer Boktai (por el estilo del Golden Sun).

“Cuando la Luna y el Sol se retiran a la oscuridad, el crepúsculo desciende sobre la oculta ciudad del sol. Y una oscura sombra nace en su estela. El principio del fin.” Con esta premonición empezamos el juego. Django, el chico solar (solar child), se dirige con el maestro Otenko, una especie de espíritu con forma de girasol, hacia la ciudad del Sol, San Miguel, ahora conocida como ciudad de la muerte por la maldición de los “No muertos” (Undeads). Por el camino se topan con un vampiro. Django le apunta con la “Gun del Sol”, principal arma del primer Boktai, pero el vampiro se la arrebata. Otenko dice que solo un chico solar puede utilizarla, pero en ese momento el vampiro dispara tumbando a Django. Después de esto huye. Gracias al poder de “La chica girasol” y a un guante que le entrega Django consigue el poder de transferir magia a las armas que utilice. Ahora Django tendrá que hacer uso de espadas, lanzas y martillos. Durante la aventura deberemos aprovechar la luz solar, ya que, aunque se pueda jugar sin ella, es difícil avanzar sin su ayuda, por no decir que las purificaciones son imposibles si no la tenemos. Visitaremos templos y mazmorras en los que deberemos luchar contra todo tipo de monstruos y contra los “Inmortales” (Inmortals), que posteriormente meteremos en un ataúd para luego purificarlos (hay que tener cuidado con ellos, ya que pueden intentar escaparse y los monstruos lo pueden robar). Ya que sin la luz solar no podemos purificar a los “Inmortales”, por lo menos podemos hacer las misiones opcionales de los “No muertos”, aunque conviene tener buenas reservas de luz solar en los contenedores. A medida que avancemos iremos subiendo de nivel y mejorando nuestro control con las armas. El Sol no solo son beneficios. Si estamos mucho tiempo expuestos al Sol nos sobrecalentaremos, por no decir que la fruta que llevemos se nos estropeará antes y si la comemos podrida sufriremos dolor de barriga (es un efecto que complica las cosas, ya que nos produce mala visión por un tiempo). También fabricaremos nuestras propias armas y encontraremos nuevos hechizos. He de añadir que los puzzles en Boktai 2 son bastante difíciles eventualmente, así que habrá que darle a la cabeza de vez en cuando.

La magia en este juego se divide en dos tipos: Magia Lunar y Magia Solar. La Magia Lunar nos permite añadir un ataque elemental a las armas y gasta nuestra energía, la cual podemos recargar con la luz solar. La Magia Solar no gasta nuestra energía, pero necesita luz solar. Mientras más luz marque el medidor, más poderoso será el hechizo.

El juego tiene algún momento gracioso, sobretodo cuando la “Chica Girasol” entra en escena (conviene no despertarla, ¿o tal vez sí?). No destaca mucho a nivel gráfico. La música no está mal, incluso cuando caigamos en una trampa en la que tengamos que derrotar a algunos monstruos sonará una musiquilla con un silbido típico de las películas del oeste (recordemos que el arma que Django solía usar era una pistola). La inclusión de un sensor solar revoluciona la forma de jugar. En el juego también tenemos tiendas y la moneda de cambio es la luz solar que hemos almacenado en el banco. Cuando jugamos la luz solar se guarda en unos contenedores. En el banco solar podemos guardarla y cada día reciviremos los intereses. En “Préstamos Oscuros” podemos pedir prestada en cualquier momento luz solar como energía, pero luego tendremos que devolver esa cantidad más los intereses.

Para acabar, voy a mencionar que en un momento del juego es una historia Crossover con otro juego: Megaman Battle Network 4 (Red Sun y Blue Moon). El enemigo es común: Shademan.EXE (en la serie es el líder de los Dark Loids). En el Megaman BN4 hay un momento en el que te encuentras con Django y Otenko en “Undernet 4” frente al ataud que contiene a Shademan.EXE y te piden que encuentres el sensor solar. En el Boktai 2 no sé como es, ya que no he llegado a esa fase todavía. Tiene conexión con el Megaman Battle Network 5 (Bluece Team y Colonel Team) para competir a ver quien acaba antes con Shademan.EXE en una batalla. En este juego puedes comprar por medio de una estantería de la tienda de Highsby el “Mega Chip Django”, que hace que en la batalla Django meta en un ataúd al enemigo que tiene en frente y que luego le golpeen los rayos de sol de lleno y a los virus que tenga alrededor.

En definitiva, Boktai 2 tiene ese pellizco de originalidad que puede que muchos estuvierais buscando.

Puntos fuertes:
-La aplicación del sensor solar y la variabilidad de la jugabilidad según el clima.
-Los momentos estelares de la “chica girasol”. XD
-La integrante trama
-Laberintos y puzzles que cautivarán a los amantes de este género, incluso a los aficionados al Zelda.
-Crossover con Rockman.EXE y conexión con el Megaman Battle Network 5 (Bluece Team y Colonel Team).

Puntos débiles:
-Gráficos simplones.
-En ocasiones los puzzles nos hacen estar bastante tiempo dando vueltas sin saber que hacer.
-Cuando derrotamos a un Inmortal tener que cargar con el ataúd se hace pesado debido a que pesa demasiado (y encima lleva pasajero).