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Es
posible que más de una vez os haya llamado la atención
esos juegos con figuritas tipo “Warhammer”, o
que os encanten los RPGs o juegos de estrategia con ambientación
similar a la medieval. Si tenéis estas aficiones, o
aunque solo sea una de ellas, seguro que os encantará
Fire Emblem: The Sacred Stones, un RPG-Estratégico
por turnos que hará las delicias de más de un
estratega o aficionado a este género.
Este juego viene de la mano
de Intelligent Systems, los cuales ya nos dieron dos entregas
de Fire Emblem para GBA, de las cuales una fue la que dio
a conocer el juego al exterior (la verdad, lo que dio a conocer
el juego al exterior fue el Super Smash Bros. Melee incluyendo
los personajes Marth y Roy, hijo de Elliwood), y las dos entregas
de Advance Wars (sucesores del Famicom Wars), que también
son juegos de estrategia con una mecánica parecida,
pero no tiene nada de RPG.
Esta octava entrega e la saga
incluye bastantes novedades con respecto a las dos anteriores
entregas de Fire Emblem que salieron para GBA (las cuales
estaban relacionadas, ya que la mayoría de los personajes
de la segunda entrega para GBA, séptima de la saga,
eran los ascendentes de los personajes de la sexta, y no eran
solo dos o tres, si no más). Ahora nos movemos por
un mapa, tal como ocurría en el Fire Emblem Gaiden
de la NES o como en la saga Tactics Ogre. Podemos volver atrás
en los lugares para acceder a las tiendas, pero también
nos podemos encontrar con monstruos contra los que luchar,
la cual es otra novedad que nos permite entrenar a los personajes
y no quedarnos cortos de nivel. También podemos acudir
a una torre en la que siempre aparecen monstruos. A medida
que avancemos en la aventura se nos permitirá avanzar
más en los pisos de esa torre, teniendo que superar
nuevos récords.
En cuanto al aspecto de RPG
del juego, en nuestro ejército nuestras tropas (casi
siempre inferiores en el campo de batalla, ya por decir hay
una misión extra en la que controlamos a un noble,
dos jinetes y un paladín contra todo un regimiento)
van subiendo de nivel y mejorando su estatus. Debemos equiparles
las armas que van a usar (pudiendo cambiarlas según
a quien ataquemos, para conseguir mejor efectividad). El estatus
de un personaje depende en su mayor parte de la clase a la
que pertenece. El nivel máximo es el 20 (menos para
las clases aprendices, otra novedad, que solo suben al nivel
10). Una vez que una unidad llega al nivel 10 se puede usar
un objeto sobre ella para que ascienda de clase. Aquí
viene otra novedad y es que se han añadido más
clases, con lo cual ahora nos dan a elegir en que se convertirán
los miembros de nuestras tropas (por ejemplo, si tenemos un
mago y le hacemos subir de clase, este podrá convertirse
en sabio, lo cual le permite usar magia de luz y bastones,
o en un mago montado a caballo, lo cual le da mejor movilidad,
pero no le permite utilizar la magia de luz). Otras clases
nuevas son los aprendices, que una vez que suben al nivel
10, justo antes de iniciarse la próxima batalla te
avisan de que están mejor preparados y tienes que elegir
cual será su clase. Solo aparecen tres en el juego
y tu los controlas. Puede que sean muy flojuchos al principio,
pero si se les ayuda en el combate para que asciendan de nivel,
pueden convertirse en unos guerreros con un estatus magnífico.
El juego tiene una buena banda
sonora (la cual podremos escuchar una y otra vez eligiendo
extras) y aunque los gráficos de los personajes en
la lucha (que no los retratos de sus rostros, que parecen
de anime japonés) no son nada del más allá,
los fondos parecen sacados de fotografías.
Bueno, ya he hablado bastante
del apartado técnico, cosa que suelo dejar para el
final en los análisis. Mejor hablaré un poco
ahora de la historia del juego:
“En el pasado el mal cubría el mundo. Criaturas
de la oscuridad corrían por él trayendo aniquilación.
Pero los cielos trajeron un rayo de luz de esperanza: Las
Piedras Sagradas. Esos cinco gloriosos tesoros tenían
el poder para repeler el mal. El héroe Grado y sus
guerreros usaron las piedras sagradas para combatir la maldad
de la oscuridad. Ellos derrotaron al Demonio Rey y sellaron
su alma con las piedras. Con la oscuridad apresada, la paz
volvió a Magvel. Pero esta paz no durará...”
Este texto que he escrito
es una traducción hecha por mí de la historia
(admito que en el principio me he comido más de una
cosa por traducir, pero así abrevio). El caso es que
cuando empezamos la aventura con la princesa Eirika de Renais,
Grado está invadiendo su castillo. Ella huye, pero
matan a su padre. Su hermano, el príncipe Ephraim,
no había vuelto de un viaje. Algo pasó que el
rey de Grado se ha vuelto malvado y está invadiendo
los reinos de Magvel (el continente en el que acontecen los
hechos) para encontrar y destruir las piedras sagradas. Nuestro
objetivo será viajar por los seis reinos de Magvel
y proteger las piedras sagradas. En un momento dado de la
aventura, deberemos elegir si iremos con Eirikia o con Ephraim.
Las tropas que hayamos reclutado acompañarán
al personaje que elijamos. La única excepción
será el otro personaje que no hayamos elegido. Eirikia
y Ephraim son los únicos personajes de clase noble
que se tendremos en nuestras tropas (a diferencia de lo que
ocurría en el Fire Emblem 6, que solo teníamos
uno, y Fire Emblem 7, que teníamos tres). Eso sí,
se nos unirán a nuestras tropas bastantes príncipes
(aunque más de uno no nos lo confesará al principio).
La historia en sí es
bastante interesante y es importante mantener vivos a nuestras
tropas ya que los personajes influyen bastante en la historia.
Hay algunas escenas que no veremos o que variarán si
se nos ha unido o no un personaje determinado y si ha sobrevivido
o no a las batallas. Pero las únicas unidades que no
podemos permitir que caigan en combate son los nobles. Si
uno de ellos cae en el campo de batalla, la partida se acabó.
Además, hay personajes que para conseguirlos tenemos
que hacerlos hablar con otro personaje, y si resulta que ese
personaje no se nos unió o cayó en combate,
entonces tampoco podremos acceder a ese personaje que ya quisiéramos.
Hay que tener cuidado de no matar a quienes puedan ser nuestros
próximos aliados, ya que en muchas ocasiones están
luchando en el bando enemigo.
En conclusión, Fire
Emblem: The Sacred Stones es uno de los mejores títulos
para GBA, y supera con sus novedades a las anteriores entregas.
A mí me gusta este género desde que jugué
Tactics Ogre, y yo se lo recomiendo a muchos ya que se entretendrán
y le darán bastante al coco.
Añado aquí la
dirección a la web oficial del juego. Está bastante
bien y tiene una buena melodía de fondo. Explica muchas
cosas sobre el juego, además de contener un mapa detallado
de Magvel y una explicación hablada (en inglés,
peor es nada) de cada reino. El juego todavía no dispone
de una web oficial en Castellano simplemente porque el juego
no ha llegado aún a Europa.
http://fireemblem.gameboy.com/sacredstones/launch/
Puntos fuertes:
-Un buen RPG-estratégico, el mejor de la saga en cuanto
a sus entregas para GBA se refiere.
-Muchas clases entre las que elegir (mayor posibilidad de
personalizar el ejército gracias a ello).
-Más de un toque de humor cuando algunos soldados hablan
entre sí en el campo de batalla (mejora su habilidad
en la lucha si están cerca).
-Mapas más grandes que en Tactics Ogre y Final Fantasy
Tactics.
-Buenos retratos de los personajes.
-Buena banda sonora.
-Buena página web oficial explicativa.
-Tres niveles de dificultad.
Puntos débiles:
-Los sprites de los personajes no son gran cosa.
-El modo multijugador se queda corto (con razón no
hablé de ello en este análisis).
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