Fire Emblem
The Sacred Stones
   
Compañia: Nintendo

Lanzamiento
Japon: 10/07/04
America: 05/23/05
Europa:11/31/05

Por: Dennis
 

Es posible que más de una vez os haya llamado la atención esos juegos con figuritas tipo “Warhammer”, o que os encanten los RPGs o juegos de estrategia con ambientación similar a la medieval. Si tenéis estas aficiones, o aunque solo sea una de ellas, seguro que os encantará Fire Emblem: The Sacred Stones, un RPG-Estratégico por turnos que hará las delicias de más de un estratega o aficionado a este género.

Este juego viene de la mano de Intelligent Systems, los cuales ya nos dieron dos entregas de Fire Emblem para GBA, de las cuales una fue la que dio a conocer el juego al exterior (la verdad, lo que dio a conocer el juego al exterior fue el Super Smash Bros. Melee incluyendo los personajes Marth y Roy, hijo de Elliwood), y las dos entregas de Advance Wars (sucesores del Famicom Wars), que también son juegos de estrategia con una mecánica parecida, pero no tiene nada de RPG.

Esta octava entrega e la saga incluye bastantes novedades con respecto a las dos anteriores entregas de Fire Emblem que salieron para GBA (las cuales estaban relacionadas, ya que la mayoría de los personajes de la segunda entrega para GBA, séptima de la saga, eran los ascendentes de los personajes de la sexta, y no eran solo dos o tres, si no más). Ahora nos movemos por un mapa, tal como ocurría en el Fire Emblem Gaiden de la NES o como en la saga Tactics Ogre. Podemos volver atrás en los lugares para acceder a las tiendas, pero también nos podemos encontrar con monstruos contra los que luchar, la cual es otra novedad que nos permite entrenar a los personajes y no quedarnos cortos de nivel. También podemos acudir a una torre en la que siempre aparecen monstruos. A medida que avancemos en la aventura se nos permitirá avanzar más en los pisos de esa torre, teniendo que superar nuevos récords.

En cuanto al aspecto de RPG del juego, en nuestro ejército nuestras tropas (casi siempre inferiores en el campo de batalla, ya por decir hay una misión extra en la que controlamos a un noble, dos jinetes y un paladín contra todo un regimiento) van subiendo de nivel y mejorando su estatus. Debemos equiparles las armas que van a usar (pudiendo cambiarlas según a quien ataquemos, para conseguir mejor efectividad). El estatus de un personaje depende en su mayor parte de la clase a la que pertenece. El nivel máximo es el 20 (menos para las clases aprendices, otra novedad, que solo suben al nivel 10). Una vez que una unidad llega al nivel 10 se puede usar un objeto sobre ella para que ascienda de clase. Aquí viene otra novedad y es que se han añadido más clases, con lo cual ahora nos dan a elegir en que se convertirán los miembros de nuestras tropas (por ejemplo, si tenemos un mago y le hacemos subir de clase, este podrá convertirse en sabio, lo cual le permite usar magia de luz y bastones, o en un mago montado a caballo, lo cual le da mejor movilidad, pero no le permite utilizar la magia de luz). Otras clases nuevas son los aprendices, que una vez que suben al nivel 10, justo antes de iniciarse la próxima batalla te avisan de que están mejor preparados y tienes que elegir cual será su clase. Solo aparecen tres en el juego y tu los controlas. Puede que sean muy flojuchos al principio, pero si se les ayuda en el combate para que asciendan de nivel, pueden convertirse en unos guerreros con un estatus magnífico.

El juego tiene una buena banda sonora (la cual podremos escuchar una y otra vez eligiendo extras) y aunque los gráficos de los personajes en la lucha (que no los retratos de sus rostros, que parecen de anime japonés) no son nada del más allá, los fondos parecen sacados de fotografías.

Bueno, ya he hablado bastante del apartado técnico, cosa que suelo dejar para el final en los análisis. Mejor hablaré un poco ahora de la historia del juego:
“En el pasado el mal cubría el mundo. Criaturas de la oscuridad corrían por él trayendo aniquilación. Pero los cielos trajeron un rayo de luz de esperanza: Las Piedras Sagradas. Esos cinco gloriosos tesoros tenían el poder para repeler el mal. El héroe Grado y sus guerreros usaron las piedras sagradas para combatir la maldad de la oscuridad. Ellos derrotaron al Demonio Rey y sellaron su alma con las piedras. Con la oscuridad apresada, la paz volvió a Magvel. Pero esta paz no durará...”

Este texto que he escrito es una traducción hecha por mí de la historia (admito que en el principio me he comido más de una cosa por traducir, pero así abrevio). El caso es que cuando empezamos la aventura con la princesa Eirika de Renais, Grado está invadiendo su castillo. Ella huye, pero matan a su padre. Su hermano, el príncipe Ephraim, no había vuelto de un viaje. Algo pasó que el rey de Grado se ha vuelto malvado y está invadiendo los reinos de Magvel (el continente en el que acontecen los hechos) para encontrar y destruir las piedras sagradas. Nuestro objetivo será viajar por los seis reinos de Magvel y proteger las piedras sagradas. En un momento dado de la aventura, deberemos elegir si iremos con Eirikia o con Ephraim. Las tropas que hayamos reclutado acompañarán al personaje que elijamos. La única excepción será el otro personaje que no hayamos elegido. Eirikia y Ephraim son los únicos personajes de clase noble que se tendremos en nuestras tropas (a diferencia de lo que ocurría en el Fire Emblem 6, que solo teníamos uno, y Fire Emblem 7, que teníamos tres). Eso sí, se nos unirán a nuestras tropas bastantes príncipes (aunque más de uno no nos lo confesará al principio).

La historia en sí es bastante interesante y es importante mantener vivos a nuestras tropas ya que los personajes influyen bastante en la historia. Hay algunas escenas que no veremos o que variarán si se nos ha unido o no un personaje determinado y si ha sobrevivido o no a las batallas. Pero las únicas unidades que no podemos permitir que caigan en combate son los nobles. Si uno de ellos cae en el campo de batalla, la partida se acabó. Además, hay personajes que para conseguirlos tenemos que hacerlos hablar con otro personaje, y si resulta que ese personaje no se nos unió o cayó en combate, entonces tampoco podremos acceder a ese personaje que ya quisiéramos. Hay que tener cuidado de no matar a quienes puedan ser nuestros próximos aliados, ya que en muchas ocasiones están luchando en el bando enemigo.

En conclusión, Fire Emblem: The Sacred Stones es uno de los mejores títulos para GBA, y supera con sus novedades a las anteriores entregas. A mí me gusta este género desde que jugué Tactics Ogre, y yo se lo recomiendo a muchos ya que se entretendrán y le darán bastante al coco.

Añado aquí la dirección a la web oficial del juego. Está bastante bien y tiene una buena melodía de fondo. Explica muchas cosas sobre el juego, además de contener un mapa detallado de Magvel y una explicación hablada (en inglés, peor es nada) de cada reino. El juego todavía no dispone de una web oficial en Castellano simplemente porque el juego no ha llegado aún a Europa.
http://fireemblem.gameboy.com/sacredstones/launch/

Puntos fuertes:
-Un buen RPG-estratégico, el mejor de la saga en cuanto a sus entregas para GBA se refiere.
-Muchas clases entre las que elegir (mayor posibilidad de personalizar el ejército gracias a ello).
-Más de un toque de humor cuando algunos soldados hablan entre sí en el campo de batalla (mejora su habilidad en la lucha si están cerca).
-Mapas más grandes que en Tactics Ogre y Final Fantasy Tactics.
-Buenos retratos de los personajes.
-Buena banda sonora.
-Buena página web oficial explicativa.
-Tres niveles de dificultad.

Puntos débiles:
-Los sprites de los personajes no son gran cosa.
-El modo multijugador se queda corto (con razón no hablé de ello en este análisis).