Saga Golden Sun
   
Compañia: Nintendo

Lanzamiento
Japon: 08/01/01
America: 11/11/01
Europa:02/22/02

Por: Master Luigi
 

La saga Golden Sun es considerada por muchos el mejor RPG de Game Boy Advance, para mi es el mejor RPG de los últimos tiempos, especialmente por su jugabilidad clásica que me trae grandes recuerdos y que nos remonta a recordar los clásicos RPG del snes, la época dorada. Como ya ha llovido algo desde que salio analizare los ya clásicos RPG Camelot, Golden Sun y Golden Sun: La Edad Perdida, como un mismo juego (que en realidad lo es). Principalmente porque las novedades de la segunda parte se limitan a añadir complejidad a los combates y puzzles con nuevas psinergias e invocaciones y a controlar más personajes, por lo que seria realizar un análisis prácticamente idéntico. Aunque igualmente puedes jugar la segunda parte sin necesidad de pasar la primera, no esperes entender la historia completamente.

Camelot, un equipo que ya era bastante conocido por entonces por sus versiones tanto para Game boy color como Nintendo 64 de Mario Tennis y Mario Golf, dio un salto cualitativo con Golden Sun. Mucho antes de esto, Camelot trabajaba para la injustamente siempre desafortunada Sega, su mejor trabajo por entonces fue Shining Force III, un juego de rol/estrategia similar a Fire emblem u Ogre battle, para la olvidada Sega Saturn donde trabajaron con el Sonic Team de Yuji Naka. Hoy en día son uno de los equipos más importantes de Nintendo. Tras esta breve y necesaria introducción pasemos a los juegos a tratar.

Hace años el poder de la alquimia gobernaba el mundo de Weyard. La alquimia forjaba las bases de civilizaciones hegemónicas, empezando auténticas edades de oro. Pero tanto deseo de riqueza, tanta ansia de poder, de vida eterna, desembocó en deseo de conquista y con ello vino la guerra y la destrucción. Estos sueños hubieran colapsado el mundo, pero afortunadamente unos pocos héroes y sabios cerraron el poder de la alquimia para siembre. Así es Weyard, un mundo donde es complicado distinguir el bien y el mal.

Previa selección del nombre de nuestro protagonista, Hans en su defecto, nos encontraremos con un día de perros en Tale, un pequeño pueblo que esconde mas secretos de los que aparenta. La roca del Monte Aleph, que protege la aldea, va a caer con la consecuente destrucción de la aldea si esto no se evita, al parecer alguien ha profanado el templo Sonne… Así pues tu madre te despierta y te aconseja poner pies en polvorosa (como no). Por el camino Hans encontrará continuas rutas cerradas y de paso a sus buenos amigos Garet y Nadia que le acompañan en la huida. Evitando spoilers, la acción nos sitúa tres años después, cuando los protagonistas siguen conmocionados por los hechos acontecidos ese día y de los que vagamente pueden recordar por un misterioso accidente. Así pues, Hans que ya no es un chiquillo se dirige junto a Garet y Nadia, a ver al viejo sabio Kraden en la aldea. Será a partir de entonces cuando nuestros amigos se dirijan al Templo Sonne en busca de respuestas… para mas tarde abandonar el pueblo e intentar salvar el mundo del poder de la alquimia que pretende ser liberado, para lo cual nuestros héroes tendrán que evitar que los faros elementales sean prendidos. A partir de ahí empezara un viaje impresionante en busca del grupo enemigo. Hasta que se acaba el juego en el segundo faro y nos dejan a medias los malditos >.<.

Los que lo jugamos en su día tuvimos que esperar como año y medio para continuar… Pero bueno, si tu aun no tienes Golden Sun y te pasa esto siempre puedes tener también La Edad Perdida inmediatamente y continuar tu aventura por medio del cable Link o mediante un secreto como en Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons. Así pues al insertar el segundo cartucho nos encontramos con la misma escena que cerro la primera parte, previo resumen del cartucho anterior y controlando a Nadia. Lo interesante es que ahora jugamos con el supuesto grupo “malo maloso” y nuestro objetivo será encender los faros. Cabe destacar que a partir de la segunda entrega la historia adquiere mucha mayor complejidad. Podría contarse mucho más de la trama pero me vería obligado a estropear la historia y… además, no hay ganas =D.

La trama constituye el pilar básico de la saga, que te irá atrayendo irremediablemente según avances. El juego esta plagado de diálogos, muy divertidos, en ocasiones centrados en la trama y otras veces mas en cuestiones humorísticas como meternos con Garet o.o, pero que también a veces pueden resultar pesados (en La Edad Perdida se arreglo bastante este aspecto). Como en todo RPG, aparecerán nuevas subtramas en la historia, personajes que se unirán a nuestro grupo; así como nuevas misiones a completar, enemigos y puzzles. Todo esto en un apartado técnico excelente: Gráficos de ensueño, música épica, historia envolvente… En fin, todos los elementos que un gran RPG ha de tener y que alza a esta saga como una de las mejores de todos los tiempos.

Pasando a comentar la jugabilidad en si, la primera parte nos sitúa en el continente llamado Angara, donde se desarrollará la mayor parte del juego, y en parte de Gondowan. En La Edad Perdida, Weyard se nos abrirá por completo y podremos visitar el resto de continentes e islas, excepto las localizaciones de la primera parte, que aunque seguirán apareciendo en el mapa del mundo es imposible acceder por las montañas que bloquean el acceso. En ese sentido La Edad Perdida destaca por ser mucho más abierta ya que tendremos un barco para desplazarnos más libremente y que incluso más adelante podrá volar usando nuestra psinergia. Por el camino aparte de ayudar a los aldeanos y cruzar mazmorras, subiremos de nivel, aprenderemos nuevas psinergias y conseguiremos los imprescindibles djinn que aumentaran nuestro poder hasta límites insospechados.

En la primera aventura solo disponíamos de una aventura opcional, que si bien contenía grandes sorpresas, dejaba el juego algo cojo. En la segunda parte las posibilidades se expanden y gozaremos de bastantes localizaciones opcionales, enfocadas sobre todo en la búsqueda de las invocaciones más poderosas, que además incluyen los jefes más difíciles de batir. Por cierto, en una de estas aventuras tendrás que enfrentarte con uno de los jefes más difíciles de la historia del RPG… Podemos controlar 4 personajes, mas uno de forma muy efímera, en la primera entrega. En La Edad Perdida serán 8 personajes controlables, incluidos los 4 anteriores. Puedes llevarte los djinn, equipo, nivel y estado de tus personajes anteriores usando un secreto o el cable Link.

Desarrollando estos aspectos, los combates son los ya clásicos y tradicionales combates por turnos aleatorios, muy dinámicos y que explotan la calidad de la advance hasta limites insospechados, ya en los inicios de la consola. Pueden luchar hasta 4 personajes a la vez, con posibilidad de cambiar un compañero por turno. Una novedad es la psinergia, se trata de poderes mentales que solo poseen los habitantes de Tale, o eso se cree. En combate, vendría a ser las magias y poderes especiales de toda la vida, de los cuales cada personaje tiene sus propios movimientos, atacar a varios enemigos a la vez, curar, modificar el estado… Lo más interesante es que podemos usar una gran parte de estos poderes tanto en combate como fuera de batalla, y será la forma principal de resolver los puzzles. Por citar ejemplos: “Mover” nos permitirá desplazar un bloque a distancia, “Congelación” congelar un charco y crear un bloque o “Huir” nos permitirá escapar de una mazmorra… hay muchísimos más. En combate es cuando adquiere importancia el tipo de psinergia (tierra, fuego, viento y agua) siendo cada uno de los protagonistas especialista en un tipo determinado. Cabe citar que en La Edad Perdida los combates resultan algo mas insulsos, en cambio, Camelot se centro mas en los puzzles que mejoraron en dificultad notablemente, con nuevas psinergias que usar fuera del combate, que constituyen una de las novedades mas importantes respecto a la primera entrega.

No menos importante y de hecho son lo que hace grande los combates de Golden Sun, son los djinn, unas simpáticas criaturas que debemos capturar y que aumentan nuestros poderes considerablemente al ser asignados, en fin, hazte con todos… La captura de los djinn es crucial para acabar tu aventura y si te empiezas a dejar djinn por capturar, tu aventura se complicara. Los djinn están divididos en cuatro tipos correspondientes a los elementos. Cada djinn puede ser asignado a un personaje con lo que puede cambiar la clase del personaje y las psinergias que aprenderá y sus atributos. Si el djinn es usado en combate como ataque, dejara de estar asignado y podrá invocarse. Este es el punto fuerte de Golden Sun, saber en que momento liberar tus djinn con el consiguiente riesgo que supone bajar tus atributos y ser mucho mas débil al perder las mejores clases para invocar un espíritu, cuantos mas djinn del mismo tipo estén libres mejor espíritu podrás invocar. Hasta 28 djinn pueden ser capturados en la primera parte, pudiendo asignarse 7 por personaje. Asegurate de obtenerlos todos antes de iniciar la segunda partida si no quieres perderte ciertos extras… avisado quedas. En La Edad Perdida se añaden muchas nuevas psinergias y podrás capturar nuevos djinn (44), que adquieren aun mayor importancia, ya que ahora el numero de clases de los personajes ha aumentado y pueden llevar 9 djinn cada uno, ¡lo que da un total de 72 djinn! también podrás invocar nuevos espíritus combinando djinn de diferentes tipos y empezar a disfrutar de las invocaciones mas poderosas que requerirán no solo los djinn necesarios sino aprenderlas.

Los magníficos efectos de luz nos dejaran pasmados ante nuestra pantalla, cada vez que realicemos una psinergia, liberemos un djinn o una invocación. Porque el apartado técnico es increíble. A las ciudades recreadas magistralmente (las ciudades son muy, muy diferentes entre si) con sus edificios y habitantes le sumamos un magnifico uso de la paleta de colores de nuestra advance, sin apenas ralentizaciones y con efectos medioambientales como una intensa lluvia o una tormenta sin perder ni un poco de calidad. En La Edad Perdida, aunque idéntico a su predecesor, se mejoro más si cabe este apartado (especialmente el mapa del mundo, mucho más detallado), las nuevas invocaciones contribuyen enormemente a ello. En conclusión, una gran “pequeña” maravilla que te puedes llevar a cualquier sitio.

Las melodías en su mayoría están perfectamente adaptadas a su situación. Encontramos una melodía para cada ambiente, aunque se echa en falta algo de variedad en general. Eso si, las melodías existentes rayan a un nivel fantástico, tanto en calidad de sonido como en calidad musical, adaptándose perfectamente al desarrollo del juego, y ayudando a crear esa atmósfera épica y mágica que distingue a los grandes RPG. Los efectos sonoros pasan bastante desapercibidos, pero tampoco es algo relevante. La Edad Perdida mantiene el nivel añadiendo muchas nuevas melodías y haciendo aun más grande la banda sonora de esta saga, digna de ser escuchada una y otra vez.

La duración estimada es de unas 35 horas para la primera parte, en cuanto a La Edad Perdida, el tiempo estimado ronda las 50 horas. Lo que nos da una saga muy larga e intensa gracias al perfecto desarrollo argumental por parte de Camelot con continuos giros arguméntales, que harán que cuando acabes el primer juego vayas rápidamente a la tienda mas próxima para continuar jugando, sin pensarlo dos veces. Además te aseguro que es un juego de los que se repiten más de una vez, por su variedad. Como extra, al acabar La Edad Perdida podremos aumentar la dificultad o incluso empezar un nuevo juego manteniendo nuestro nivel, encima rejugabilidad.

Y aun queda el modo batalla, cosa que se agradece y es raro de ver en este tipo de RPG, que nos presenta la opción de luchar contra otra persona mediante cable y medir el potencial de vuestros equipos (y por que no, humillarlo… =) ), lo que le añade mas aliciente si cabe, o si lo prefieres, divertirte tu solo luchando contra enemigos y jefes ya vencidos. ¿Cuántas batallas consecutivas eres capaz de aguantar?

En conclusión, la calidad de Golden Sun no es algo que se encuentre actualmente con facilidad, Nintendo y Camelot nos regalan de nuevo un clásico divertidísimo como hacia tiempo que no se veía, por lo tanto Golden Sun es una saga imprescindible en tu juegoteca si eres usuario de Game boy advance… y si no también =O.

Lo mejor:

-La historia, con continuos giros arguméntales.
-Los puzzles y mazmorras, en la segunda parte en especial.
-La estrategia que añaden en combate los djinn.
-El apartado grafico y musical.
-Buscar invocaciones opcionales en la segunda parte.

Lo peor:

-Algunos diálogos, algo pesados.
-Faltan aventuras opcionales en la primera parte.
-Los combates en la segunda parte, algo insulsos.
-Que acabes la primera parte y te dejen a medias >.<
-Pocas novedades en la segunda parte.

Nota: Todos los nombres citados corresponden a la versión europea.