| La
saga Golden Sun es considerada por muchos el mejor RPG de
Game Boy Advance, para mi es el mejor RPG de los últimos
tiempos, especialmente por su jugabilidad clásica que
me trae grandes recuerdos y que nos remonta a recordar los
clásicos RPG del snes, la época dorada. Como
ya ha llovido algo desde que salio analizare los ya clásicos
RPG Camelot, Golden Sun y Golden Sun: La Edad Perdida, como
un mismo juego (que en realidad lo es). Principalmente porque
las novedades de la segunda parte se limitan a añadir
complejidad a los combates y puzzles con nuevas psinergias
e invocaciones y a controlar más personajes, por lo
que seria realizar un análisis prácticamente
idéntico. Aunque igualmente puedes jugar la segunda
parte sin necesidad de pasar la primera, no esperes entender
la historia completamente.
Camelot, un equipo que ya
era bastante conocido por entonces por sus versiones tanto
para Game boy color como Nintendo 64 de Mario Tennis y Mario
Golf, dio un salto cualitativo con Golden Sun. Mucho antes
de esto, Camelot trabajaba para la injustamente siempre desafortunada
Sega, su mejor trabajo por entonces fue Shining Force III,
un juego de rol/estrategia similar a Fire emblem u Ogre battle,
para la olvidada Sega Saturn donde trabajaron con el Sonic
Team de Yuji Naka. Hoy en día son uno de los equipos
más importantes de Nintendo. Tras esta breve y necesaria
introducción pasemos a los juegos a tratar.
Hace años el poder
de la alquimia gobernaba el mundo de Weyard. La alquimia forjaba
las bases de civilizaciones hegemónicas, empezando
auténticas edades de oro. Pero tanto deseo de riqueza,
tanta ansia de poder, de vida eterna, desembocó en
deseo de conquista y con ello vino la guerra y la destrucción.
Estos sueños hubieran colapsado el mundo, pero afortunadamente
unos pocos héroes y sabios cerraron el poder de la
alquimia para siembre. Así es Weyard, un mundo donde
es complicado distinguir el bien y el mal.
Previa selección del
nombre de nuestro protagonista, Hans en su defecto, nos encontraremos
con un día de perros en Tale, un pequeño pueblo
que esconde mas secretos de los que aparenta. La roca del
Monte Aleph, que protege la aldea, va a caer con la consecuente
destrucción de la aldea si esto no se evita, al parecer
alguien ha profanado el templo Sonne… Así pues
tu madre te despierta y te aconseja poner pies en polvorosa
(como no). Por el camino Hans encontrará continuas
rutas cerradas y de paso a sus buenos amigos Garet y Nadia
que le acompañan en la huida. Evitando spoilers, la
acción nos sitúa tres años después,
cuando los protagonistas siguen conmocionados por los hechos
acontecidos ese día y de los que vagamente pueden recordar
por un misterioso accidente. Así pues, Hans que ya
no es un chiquillo se dirige junto a Garet y Nadia, a ver
al viejo sabio Kraden en la aldea. Será a partir de
entonces cuando nuestros amigos se dirijan al Templo Sonne
en busca de respuestas… para mas tarde abandonar el
pueblo e intentar salvar el mundo del poder de la alquimia
que pretende ser liberado, para lo cual nuestros héroes
tendrán que evitar que los faros elementales sean prendidos.
A partir de ahí empezara un viaje impresionante en
busca del grupo enemigo. Hasta que se acaba el juego en el
segundo faro y nos dejan a medias los malditos >.<.
Los que lo jugamos en su día
tuvimos que esperar como año y medio para continuar…
Pero bueno, si tu aun no tienes Golden Sun y te pasa esto
siempre puedes tener también La Edad Perdida inmediatamente
y continuar tu aventura por medio del cable Link o mediante
un secreto como en Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons.
Así pues al insertar el segundo cartucho nos encontramos
con la misma escena que cerro la primera parte, previo resumen
del cartucho anterior y controlando a Nadia. Lo interesante
es que ahora jugamos con el supuesto grupo “malo maloso”
y nuestro objetivo será encender los faros. Cabe destacar
que a partir de la segunda entrega la historia adquiere mucha
mayor complejidad. Podría contarse mucho más
de la trama pero me vería obligado a estropear la historia
y… además, no hay ganas =D.
La trama constituye el pilar
básico de la saga, que te irá atrayendo irremediablemente
según avances. El juego esta plagado de diálogos,
muy divertidos, en ocasiones centrados en la trama y otras
veces mas en cuestiones humorísticas como meternos
con Garet o.o, pero que también a veces pueden resultar
pesados (en La Edad Perdida se arreglo bastante este aspecto).
Como en todo RPG, aparecerán nuevas subtramas en la
historia, personajes que se unirán a nuestro grupo;
así como nuevas misiones a completar, enemigos y puzzles.
Todo esto en un apartado técnico excelente: Gráficos
de ensueño, música épica, historia envolvente…
En fin, todos los elementos que un gran RPG ha de tener y
que alza a esta saga como una de las mejores de todos los
tiempos.
Pasando a comentar la jugabilidad
en si, la primera parte nos sitúa en el continente
llamado Angara, donde se desarrollará la mayor parte
del juego, y en parte de Gondowan. En La Edad Perdida, Weyard
se nos abrirá por completo y podremos visitar el resto
de continentes e islas, excepto las localizaciones de la primera
parte, que aunque seguirán apareciendo en el mapa del
mundo es imposible acceder por las montañas que bloquean
el acceso. En ese sentido La Edad Perdida destaca por ser
mucho más abierta ya que tendremos un barco para desplazarnos
más libremente y que incluso más adelante podrá
volar usando nuestra psinergia. Por el camino aparte de ayudar
a los aldeanos y cruzar mazmorras, subiremos de nivel, aprenderemos
nuevas psinergias y conseguiremos los imprescindibles djinn
que aumentaran nuestro poder hasta límites insospechados.
En la primera aventura solo
disponíamos de una aventura opcional, que si bien contenía
grandes sorpresas, dejaba el juego algo cojo. En la segunda
parte las posibilidades se expanden y gozaremos de bastantes
localizaciones opcionales, enfocadas sobre todo en la búsqueda
de las invocaciones más poderosas, que además
incluyen los jefes más difíciles de batir. Por
cierto, en una de estas aventuras tendrás que enfrentarte
con uno de los jefes más difíciles de la historia
del RPG… Podemos controlar 4 personajes, mas uno de
forma muy efímera, en la primera entrega. En La Edad
Perdida serán 8 personajes controlables, incluidos
los 4 anteriores. Puedes llevarte los djinn, equipo, nivel
y estado de tus personajes anteriores usando un secreto o
el cable Link.
Desarrollando estos aspectos,
los combates son los ya clásicos y tradicionales combates
por turnos aleatorios, muy dinámicos y que explotan
la calidad de la advance hasta limites insospechados, ya en
los inicios de la consola. Pueden luchar hasta 4 personajes
a la vez, con posibilidad de cambiar un compañero por
turno. Una novedad es la psinergia, se trata de poderes mentales
que solo poseen los habitantes de Tale, o eso se cree. En
combate, vendría a ser las magias y poderes especiales
de toda la vida, de los cuales cada personaje tiene sus propios
movimientos, atacar a varios enemigos a la vez, curar, modificar
el estado… Lo más interesante es que podemos
usar una gran parte de estos poderes tanto en combate como
fuera de batalla, y será la forma principal de resolver
los puzzles. Por citar ejemplos: “Mover” nos permitirá
desplazar un bloque a distancia, “Congelación”
congelar un charco y crear un bloque o “Huir”
nos permitirá escapar de una mazmorra… hay muchísimos
más. En combate es cuando adquiere importancia el tipo
de psinergia (tierra, fuego, viento y agua) siendo cada uno
de los protagonistas especialista en un tipo determinado.
Cabe citar que en La Edad Perdida los combates resultan algo
mas insulsos, en cambio, Camelot se centro mas en los puzzles
que mejoraron en dificultad notablemente, con nuevas psinergias
que usar fuera del combate, que constituyen una de las novedades
mas importantes respecto a la primera entrega.
No menos importante y de hecho
son lo que hace grande los combates de Golden Sun, son los
djinn, unas simpáticas criaturas que debemos capturar
y que aumentan nuestros poderes considerablemente al ser asignados,
en fin, hazte con todos… La captura de los djinn es
crucial para acabar tu aventura y si te empiezas a dejar djinn
por capturar, tu aventura se complicara. Los djinn están
divididos en cuatro tipos correspondientes a los elementos.
Cada djinn puede ser asignado a un personaje con lo que puede
cambiar la clase del personaje y las psinergias que aprenderá
y sus atributos. Si el djinn es usado en combate como ataque,
dejara de estar asignado y podrá invocarse. Este es
el punto fuerte de Golden Sun, saber en que momento liberar
tus djinn con el consiguiente riesgo que supone bajar tus
atributos y ser mucho mas débil al perder las mejores
clases para invocar un espíritu, cuantos mas djinn
del mismo tipo estén libres mejor espíritu podrás
invocar. Hasta 28 djinn pueden ser capturados en la primera
parte, pudiendo asignarse 7 por personaje. Asegurate de obtenerlos
todos antes de iniciar la segunda partida si no quieres perderte
ciertos extras… avisado quedas. En La Edad Perdida se
añaden muchas nuevas psinergias y podrás capturar
nuevos djinn (44), que adquieren aun mayor importancia, ya
que ahora el numero de clases de los personajes ha aumentado
y pueden llevar 9 djinn cada uno, ¡lo que da un total
de 72 djinn! también podrás invocar nuevos espíritus
combinando djinn de diferentes tipos y empezar a disfrutar
de las invocaciones mas poderosas que requerirán no
solo los djinn necesarios sino aprenderlas.
Los magníficos efectos
de luz nos dejaran pasmados ante nuestra pantalla, cada vez
que realicemos una psinergia, liberemos un djinn o una invocación.
Porque el apartado técnico es increíble. A las
ciudades recreadas magistralmente (las ciudades son muy, muy
diferentes entre si) con sus edificios y habitantes le sumamos
un magnifico uso de la paleta de colores de nuestra advance,
sin apenas ralentizaciones y con efectos medioambientales
como una intensa lluvia o una tormenta sin perder ni un poco
de calidad. En La Edad Perdida, aunque idéntico a su
predecesor, se mejoro más si cabe este apartado (especialmente
el mapa del mundo, mucho más detallado), las nuevas
invocaciones contribuyen enormemente a ello. En conclusión,
una gran “pequeña” maravilla que te puedes
llevar a cualquier sitio.
Las melodías en su
mayoría están perfectamente adaptadas a su situación.
Encontramos una melodía para cada ambiente, aunque
se echa en falta algo de variedad en general. Eso si, las
melodías existentes rayan a un nivel fantástico,
tanto en calidad de sonido como en calidad musical, adaptándose
perfectamente al desarrollo del juego, y ayudando a crear
esa atmósfera épica y mágica que distingue
a los grandes RPG. Los efectos sonoros pasan bastante desapercibidos,
pero tampoco es algo relevante. La Edad Perdida mantiene el
nivel añadiendo muchas nuevas melodías y haciendo
aun más grande la banda sonora de esta saga, digna
de ser escuchada una y otra vez.
La duración estimada
es de unas 35 horas para la primera parte, en cuanto a La
Edad Perdida, el tiempo estimado ronda las 50 horas. Lo que
nos da una saga muy larga e intensa gracias al perfecto desarrollo
argumental por parte de Camelot con continuos giros arguméntales,
que harán que cuando acabes el primer juego vayas rápidamente
a la tienda mas próxima para continuar jugando, sin
pensarlo dos veces. Además te aseguro que es un juego
de los que se repiten más de una vez, por su variedad.
Como extra, al acabar La Edad Perdida podremos aumentar la
dificultad o incluso empezar un nuevo juego manteniendo nuestro
nivel, encima rejugabilidad.
Y aun queda el modo batalla,
cosa que se agradece y es raro de ver en este tipo de RPG,
que nos presenta la opción de luchar contra otra persona
mediante cable y medir el potencial de vuestros equipos (y
por que no, humillarlo… =) ), lo que le añade
mas aliciente si cabe, o si lo prefieres, divertirte tu solo
luchando contra enemigos y jefes ya vencidos. ¿Cuántas
batallas consecutivas eres capaz de aguantar?
En conclusión, la calidad
de Golden Sun no es algo que se encuentre actualmente con
facilidad, Nintendo y Camelot nos regalan de nuevo un clásico
divertidísimo como hacia tiempo que no se veía,
por lo tanto Golden Sun es una saga imprescindible en tu juegoteca
si eres usuario de Game boy advance… y si no también
=O.
Lo mejor:
-La historia, con continuos
giros arguméntales.
-Los puzzles y mazmorras, en la segunda parte en especial.
-La estrategia que añaden en combate los djinn.
-El apartado grafico y musical.
-Buscar invocaciones opcionales en la segunda parte.
Lo peor:
-Algunos diálogos,
algo pesados.
-Faltan aventuras opcionales en la primera parte.
-Los combates en la segunda parte, algo insulsos.
-Que acabes la primera parte y te dejen a medias >.<
-Pocas novedades en la segunda parte.
Nota: Todos los nombres citados
corresponden a la versión europea.
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