Kingdom Hearts
Chain of Memories
   
Compañia: Square- Enix

Lanzamiento
Japon: 11/11/04
America: 12/07/04
Europa:05/06/05

Por: Master Luigi
 

Una de las grandes sensaciones RPG de los últimos tiempos es Kingdom Hearts, que salio para PS2 y acaparo gran éxito. Square-Enix mezclo sus personajes mas carismáticos con los mas clásicos de Disney dando como resultado uno de los juegos mas originales, jugables y mágicos de esta generación de consolas. El éxito como no podía ser de otra forma provoco el anuncio de una continuación, un Kingdom Hearts 2 que ya hace tiempo que esta en proceso para la propia PS2. Pero Square-Enix nos reservaba una grata sorpresa a los afortunados poseedores de la GBA, (una consola que como demuestra el juego que vamos a tratar, aun tiene mucho potencial guardado), nada mas y nada menos que un juego situado entre la primera y segunda entrega y que hará enlace con este ultimo. Al fin un juego nuevo de Square-Enix y no una reedición. No te preocupes de no haber jugado Kingdom Hearts, porque aunque están muy relacionados el argumento es nuevo e independiente.

Así pues, el juego se abre con un impresionante video, de hecho la parte final del video que cierra la entrega de PS2… Sora, Donad y Goofy están realmente felices tras su victoria, lo cual manifiestan con una buena carrerita por una pradera en persecución de Pluto. La carrera provoca un irremediable cansancio en nuestros protagonistas que se disponen a echar un sueñecito a la luz de la luna. Es entonces cuando Sora despierta en medio de la noche, perturbado por un extraño personaje vestido de negro y con el rostro cubierto, que pronuncia estas palabras para luego desaparecer:

“Ante ti aguarda algo que necesitas, mas habrás de perder algo querido para reclamarlo”

En estas condiciones el trío protagonista llega a un misterioso castillo: el Castillo del Olvido, morada de los misteriosos personajes de negro, y los negritos estos no van precisamente con buenas intenciones… Una chica ha sido secuestrada en lo más alto del castillo, una chica que Sora no recuerda y que a la vez se encuentra en lo más profundo de su corazón. Así se inicia esta aventura hacia la profundidad del castillo a través de los recuerdos de Sora, único modo de recuperar los verdaderos recuerdos y a la vez perder otros de menos importancia según avance por el castillo; una historia preciosa.

Chain of Memories es un titulo de transición, de hecho volveremos a revivir exactamente las mismas situaciones que se dieron en la primera entrega. Junto a las novedades de personajes de la misteriosa organización, volveremos a visitar los mismos mundos en los que habitaran prácticamente todos los personajes Disney de la anterior entrega. Esto es un punto algo negativo para los que jugaron Kingdom Hearts, en lo que a mundos Disney se refiere no encontraran mucha novedad sino mas bien lo contrario. En realidad si que hay un mundo nuevo: Twilight Town, que como fue anunciado será la sustituta de Traverse Town en Kingdom Hearts 2… Sin embargo todo esto sucede en el interior del castillo y los mundos se forman a partir de los recuerdos de Sora. Aladdin, Peter Pan, Pinocho y demás estarán presentes así como los antagonistas Jafar, Hades o Malefica. En cuanto a Square- Enix, infiltrados en estos mundos podemos encontrar personajes de FF como Cloud, Leon (Squall) o Tidus, y por supuesto personajes propios de Kingdom Hearts como Rikku o el maléfico Ansem.

Y es que Kingdom Hearts: Chain of Memories consigue sorprender como ningún otro juego de GBA gracias a su impresionante apartado técnico. La secuencia introductoria nos presenta un video de una calidad inédita en GBA (y no es el único), la primera vez que la veas creerás haberte confundido de consola. No solo los videos rallan a gran nivel, los sprites y los fondos están realmente conseguidos, una delicia. Esto, unido al no menos impresionante apartado sonoro formado por adaptaciones de las melodías originales del primer titulo, que envuelve al jugador en el universo Kingdom Hearts ya desde la primera partida. La banda sonora contiene pues los principales temas de los mundos Disney unido a la cosecha de Square-Enix. Las voces están realmente logradas y los efectos, aunque escasos, cumplen.

Pero no creas que todo es maravilloso en el juego porque la triste noticia y que acaba por estropear un juego que podía haber sido histórico es su jugabilidad, lo más importante en todo videojuego. La idea es buena, muy buena, y por eso siento especial rabia, evidentemente, ha sido un error de planteamiento por parte de Square-Enix. Los combates se alejan completamente de los de la versión de PS2, compresiblemente por la dificultad que hubiera supuesto plasmar el mismo sistema en GBA y cambiando este por un sistema de combate con cartas en tiempo real, aunque este no es el problema ni mucho menos.

El problema es que el 95% del juego consiste en luchar y volver a luchar. No hay ciudades que investigar, ni puzzles… además en todos los mundos hay que hacer lo mismo, con lo que al final te da lo mismo visitar Neverland que Destiny Islands, la diferencia serán los eventos en la historia, el decorado y los enemigos que encontraras, que tampoco son muy variados, solo 100 Acre Wood es algo diferente. No hay nada que investigar en los escenarios, solo golpear determinados elementos del escenario para encontrar cartas, recuperar VIT o conseguir puntos Moguri para comprar. Lo único que debes hacer es luchar para subir de nivel y pasar al siguiente cuarto. Se salvan los jefes y las escenas, que es lo que realmente le da interés. Los jefes se juegan en unas condiciones muy especiales y son bastante emocionantes, en especial las que tienen lugar contra los miembros de la organización. No son difíciles pero si largos de vencer. Esto junto a las secuencias, la música y la ambientación camufla bastante bien el “fallo” y que a pesar de esto sea un juego muy recomendable.

En los escenarios pasearan los enemigos, al entrar en contacto con ellos se iniciara la batalla, golpear al enemigo en el escenario da ventaja (Como en los Mario RPG). Poseemos un mazo que se ira incrementando y que podremos ampliar según avancemos en la aventura, así cuando luchemos y subamos de nivel podremos aumentar la vitalidad, aumentar los PN para llevar mas cartas o aprender una nueva habilidad. Las cartas son de diferentes tipos: cartas de ataque, magias, invocaciones, objetos… También cartas de nuestros aliados que se recogen en combate, Donald y Goofy siempre estarán ahí para ayudarnos, así como algún otro personaje que se unirá temporalmente como Aladdin o Jack.

En la batalla puedes moverte en todas direcciones, saltar y dar volteretas para esquivar los ataques enemigos. Para atacar hay que pulsar “A”, así Sora usara la carta y realizara la acción de la carta. Usando “L” y “R”, seleccionamos la carta que queremos usar. Cada carta tiene un rango que va del 0 al 9, eso no quiere decir que la carta sea más poderosa, sino que será mas difícilmente neutralizada. En otras palabras, si usas una carta de rango menor al del enemigo no tendrá efecto y la perderás, esto por supuesto también puedes aplicarlo a tu favor. Las cartas con rango 0 pueden neutralizar cualquier carta, incluidos los combos mas poderosos. Pero no solo podemos usar cartas de una en una, podemos usar tres a la vez y realizar un ataque especial, hay muchos de ellos y siempre es un aliciente ver uno nuevo.

El sistema de combate es bastante complicado de dominar, y a pesar de que, como ya se sabe, la practica hace al maestro, es bastante complicado usar las cartas en el momento oportuno. Hay que tener siempre ojo y medio en la carta enemiga sino quieres indeseados cortanaipes.

Cada vez que obtengamos la victoria obtendremos una carta de mapa, que también tienen rango y son de diversos tipos. Para abrir las puertas se nos requerirá entregar ciertas cartas de diversos valores o rangos para poder acceder al siguiente cuarto. Según el tipo de carta que uses así será el contenido del cuarto. Así encontraremos cartas para crear un cuarto de enemigos, tiendas Moguri, tesoros ocultos, tener ventaja al luchar… Square-Enix intenta con esto que no se nos haga tan monótono su desarrollo, pero quizá consiguen el efecto contrario pues te obligan a luchar más de lo que quisieras para conseguir la carta necesaria, y si no luchas mucho serás pasto de los sincorazon.

Por suerte, Square-Enix arregla el tema de la monotonía, en parte, al añadir el modo “Reverse Birth” disponible al acabar el juego, que es básicamente jugar el juego con otro personaje que también estuvo en el castillo mientras Sora buscaba sus recuerdos. Un personaje muy diferente a Sora en movimientos y con un sistema de combate algo más dinámico y divertido. Además, podremos ver nuevas situaciones en la historia que nos aclararan los detallitos que de otra manera serian pasados por alto. Esta parte de la historia tiene una duración cercana a la del juego normal y que parece darle variedad cuando menos lo esperábamos, aunque al final los combates serán el pan nuestro de cada día.

A pesar de todo Kingdom Hearts es una joya que no se encuentra todos los días, un titulo ampliamente recomendable para cualquier jugador y en especial seguidores de los RPG de Square-Enix, gracias a su historia y excepcional apartado técnico. Una aventura que ronda las 30 horas completando ambas historias. Con un poco de originalidad respecto a la anterior entrega, puzzles y partes de investigación hubiera sido el mejor juego de GBA de calle… una lastima.

Lo mejor:
-El apartado técnico, brillante, en especial las secuencias de video.
-El argumento.
-La genial mezcla de Disney y Square-Enix.
-El “Reverse Rebirth”

Lo peor:
-Cogerle el tranquillo lleva tiempo.
-No jugar la primera parte y no entender ciertas cosas.
-Las situaciones de los mundos Disney son calcadas a su predecesor.
-Todo es combatir y volver a combatir, ausencia de elementos clásicos RPG como puzzles.