| Una
de las grandes sensaciones RPG de los últimos tiempos
es Kingdom Hearts, que salio para PS2 y acaparo gran éxito.
Square-Enix mezclo sus personajes mas carismáticos
con los mas clásicos de Disney dando como resultado
uno de los juegos mas originales, jugables y mágicos
de esta generación de consolas. El éxito como
no podía ser de otra forma provoco el anuncio de una
continuación, un Kingdom Hearts 2 que ya hace tiempo
que esta en proceso para la propia PS2. Pero Square-Enix nos
reservaba una grata sorpresa a los afortunados poseedores
de la GBA, (una consola que como demuestra el juego que vamos
a tratar, aun tiene mucho potencial guardado), nada mas y
nada menos que un juego situado entre la primera y segunda
entrega y que hará enlace con este ultimo. Al fin un
juego nuevo de Square-Enix y no una reedición. No te
preocupes de no haber jugado Kingdom Hearts, porque aunque
están muy relacionados el argumento es nuevo e independiente.
Así pues, el juego
se abre con un impresionante video, de hecho la parte final
del video que cierra la entrega de PS2… Sora, Donad
y Goofy están realmente felices tras su victoria, lo
cual manifiestan con una buena carrerita por una pradera en
persecución de Pluto. La carrera provoca un irremediable
cansancio en nuestros protagonistas que se disponen a echar
un sueñecito a la luz de la luna. Es entonces cuando
Sora despierta en medio de la noche, perturbado por un extraño
personaje vestido de negro y con el rostro cubierto, que pronuncia
estas palabras para luego desaparecer:
“Ante ti aguarda algo
que necesitas, mas habrás de perder algo querido para
reclamarlo”
En estas condiciones el trío
protagonista llega a un misterioso castillo: el Castillo del
Olvido, morada de los misteriosos personajes de negro, y los
negritos estos no van precisamente con buenas intenciones…
Una chica ha sido secuestrada en lo más alto del castillo,
una chica que Sora no recuerda y que a la vez se encuentra
en lo más profundo de su corazón. Así
se inicia esta aventura hacia la profundidad del castillo
a través de los recuerdos de Sora, único modo
de recuperar los verdaderos recuerdos y a la vez perder otros
de menos importancia según avance por el castillo;
una historia preciosa.
Chain of Memories es un titulo
de transición, de hecho volveremos a revivir exactamente
las mismas situaciones que se dieron en la primera entrega.
Junto a las novedades de personajes de la misteriosa organización,
volveremos a visitar los mismos mundos en los que habitaran
prácticamente todos los personajes Disney de la anterior
entrega. Esto es un punto algo negativo para los que jugaron
Kingdom Hearts, en lo que a mundos Disney se refiere no encontraran
mucha novedad sino mas bien lo contrario. En realidad si que
hay un mundo nuevo: Twilight Town, que como fue anunciado
será la sustituta de Traverse Town en Kingdom Hearts
2… Sin embargo todo esto sucede en el interior del castillo
y los mundos se forman a partir de los recuerdos de Sora.
Aladdin, Peter Pan, Pinocho y demás estarán
presentes así como los antagonistas Jafar, Hades o
Malefica. En cuanto a Square- Enix, infiltrados en estos mundos
podemos encontrar personajes de FF como Cloud, Leon (Squall)
o Tidus, y por supuesto personajes propios de Kingdom Hearts
como Rikku o el maléfico Ansem.
Y es que Kingdom Hearts: Chain
of Memories consigue sorprender como ningún otro juego
de GBA gracias a su impresionante apartado técnico.
La secuencia introductoria nos presenta un video de una calidad
inédita en GBA (y no es el único), la primera
vez que la veas creerás haberte confundido de consola.
No solo los videos rallan a gran nivel, los sprites y los
fondos están realmente conseguidos, una delicia. Esto,
unido al no menos impresionante apartado sonoro formado por
adaptaciones de las melodías originales del primer
titulo, que envuelve al jugador en el universo Kingdom Hearts
ya desde la primera partida. La banda sonora contiene pues
los principales temas de los mundos Disney unido a la cosecha
de Square-Enix. Las voces están realmente logradas
y los efectos, aunque escasos, cumplen.
Pero no creas que todo es
maravilloso en el juego porque la triste noticia y que acaba
por estropear un juego que podía haber sido histórico
es su jugabilidad, lo más importante en todo videojuego.
La idea es buena, muy buena, y por eso siento especial rabia,
evidentemente, ha sido un error de planteamiento por parte
de Square-Enix. Los combates se alejan completamente de los
de la versión de PS2, compresiblemente por la dificultad
que hubiera supuesto plasmar el mismo sistema en GBA y cambiando
este por un sistema de combate con cartas en tiempo real,
aunque este no es el problema ni mucho menos.
El problema es que el 95%
del juego consiste en luchar y volver a luchar. No hay ciudades
que investigar, ni puzzles… además en todos los
mundos hay que hacer lo mismo, con lo que al final te da lo
mismo visitar Neverland que Destiny Islands, la diferencia
serán los eventos en la historia, el decorado y los
enemigos que encontraras, que tampoco son muy variados, solo
100 Acre Wood es algo diferente. No hay nada que investigar
en los escenarios, solo golpear determinados elementos del
escenario para encontrar cartas, recuperar VIT o conseguir
puntos Moguri para comprar. Lo único que debes hacer
es luchar para subir de nivel y pasar al siguiente cuarto.
Se salvan los jefes y las escenas, que es lo que realmente
le da interés. Los jefes se juegan en unas condiciones
muy especiales y son bastante emocionantes, en especial las
que tienen lugar contra los miembros de la organización.
No son difíciles pero si largos de vencer. Esto junto
a las secuencias, la música y la ambientación
camufla bastante bien el “fallo” y que a pesar
de esto sea un juego muy recomendable.
En los escenarios pasearan
los enemigos, al entrar en contacto con ellos se iniciara
la batalla, golpear al enemigo en el escenario da ventaja
(Como en los Mario RPG). Poseemos un mazo que se ira incrementando
y que podremos ampliar según avancemos en la aventura,
así cuando luchemos y subamos de nivel podremos aumentar
la vitalidad, aumentar los PN para llevar mas cartas o aprender
una nueva habilidad. Las cartas son de diferentes tipos: cartas
de ataque, magias, invocaciones, objetos… También
cartas de nuestros aliados que se recogen en combate, Donald
y Goofy siempre estarán ahí para ayudarnos,
así como algún otro personaje que se unirá
temporalmente como Aladdin o Jack.
En la batalla puedes moverte
en todas direcciones, saltar y dar volteretas para esquivar
los ataques enemigos. Para atacar hay que pulsar “A”,
así Sora usara la carta y realizara la acción
de la carta. Usando “L” y “R”, seleccionamos
la carta que queremos usar. Cada carta tiene un rango que
va del 0 al 9, eso no quiere decir que la carta sea más
poderosa, sino que será mas difícilmente neutralizada.
En otras palabras, si usas una carta de rango menor al del
enemigo no tendrá efecto y la perderás, esto
por supuesto también puedes aplicarlo a tu favor. Las
cartas con rango 0 pueden neutralizar cualquier carta, incluidos
los combos mas poderosos. Pero no solo podemos usar cartas
de una en una, podemos usar tres a la vez y realizar un ataque
especial, hay muchos de ellos y siempre es un aliciente ver
uno nuevo.
El sistema de combate es bastante
complicado de dominar, y a pesar de que, como ya se sabe,
la practica hace al maestro, es bastante complicado usar las
cartas en el momento oportuno. Hay que tener siempre ojo y
medio en la carta enemiga sino quieres indeseados cortanaipes.
Cada vez que obtengamos la
victoria obtendremos una carta de mapa, que también
tienen rango y son de diversos tipos. Para abrir las puertas
se nos requerirá entregar ciertas cartas de diversos
valores o rangos para poder acceder al siguiente cuarto. Según
el tipo de carta que uses así será el contenido
del cuarto. Así encontraremos cartas para crear un
cuarto de enemigos, tiendas Moguri, tesoros ocultos, tener
ventaja al luchar… Square-Enix intenta con esto que
no se nos haga tan monótono su desarrollo, pero quizá
consiguen el efecto contrario pues te obligan a luchar más
de lo que quisieras para conseguir la carta necesaria, y si
no luchas mucho serás pasto de los sincorazon.
Por suerte, Square-Enix arregla
el tema de la monotonía, en parte, al añadir
el modo “Reverse Birth” disponible al acabar el
juego, que es básicamente jugar el juego con otro personaje
que también estuvo en el castillo mientras Sora buscaba
sus recuerdos. Un personaje muy diferente a Sora en movimientos
y con un sistema de combate algo más dinámico
y divertido. Además, podremos ver nuevas situaciones
en la historia que nos aclararan los detallitos que de otra
manera serian pasados por alto. Esta parte de la historia
tiene una duración cercana a la del juego normal y
que parece darle variedad cuando menos lo esperábamos,
aunque al final los combates serán el pan nuestro de
cada día.
A pesar de todo Kingdom Hearts
es una joya que no se encuentra todos los días, un
titulo ampliamente recomendable para cualquier jugador y en
especial seguidores de los RPG de Square-Enix, gracias a su
historia y excepcional apartado técnico. Una aventura
que ronda las 30 horas completando ambas historias. Con un
poco de originalidad respecto a la anterior entrega, puzzles
y partes de investigación hubiera sido el mejor juego
de GBA de calle… una lastima.
Lo mejor:
-El apartado técnico, brillante, en especial las secuencias
de video.
-El argumento.
-La genial mezcla de Disney y Square-Enix.
-El “Reverse Rebirth”
Lo peor:
-Cogerle el tranquillo lleva tiempo.
-No jugar la primera parte y no entender ciertas cosas.
-Las situaciones de los mundos Disney son calcadas a su predecesor.
-Todo es combatir y volver a combatir, ausencia de elementos
clásicos RPG como puzzles.
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