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Actualmente se encuentra en elaboración. ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía). ~ Nota: Presionando las teclas y al mismo tiempo aparecerá una ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- CONTENIDO -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- - Los pisos que aparecen en la sección del Walkthrough se refieren a los pisos que hay en el castillo Oblivion. Ahí se te detalla que tienes que hacer para pasar cada piso. Sin embargo, debes de saber que el mapa de cada mundo puede variar según el piso que escojas para dicho mundo. Por esta razón primero se da la explicación (Walkthrough) del nivel/piso y luego la del mundo. 001. Historia Previa 002. Iniciando y Controles 003. El Menú Principal 004. Brújula / Compass 005. Walkthrough (Sora) V.01 - Castle Oblivion V.02 - Introducción al Sistema de Pelea V.03 - Primer Piso y Traverse Town V.04 - Segundo Piso y el País de las Maravillas V.05 - Tercer Piso y Agrabah V.06 - Cuarto Piso y Halloween Town V.07 - Quinto Piso y El Coliseo V.08 - Sexto Piso y Monstro V.09 - Séptimo Piso y 100 Acre Wood V.10 - Octavo Piso y Atlántica V.11 - Noveno Piso y el País de Nunca Jamás V.12 - Décimo Piso y Hollow Bastion V.13 - Décimo Primer Piso y Twilight Town V.14 - Décimo Segundo Piso y Destiny Islands V.15 - Décimo Tercer Piso y Castillo Oblivion 006. Walkthrough (Riku) * 007. Cartas de Ataque 008. Cartas de Magia 009. Cartas de Color Verde 010. Cartas de Enemigos 011. Cartas de Mapa 012. Sleights y Movimientos Especiales (Stock) 013. Preguntas Frecuentes (FAQ) 014. Historial de Versiones 015. Información de Contacto 016. Copyright / Legal 017. Agradecimientos * Sección todavía no incluída en la Guía. Nota: Los mundos vienen listados como creo que es más fácil visitarlos. Kingdom Hearts: Chain of Memories toma lugar justamente después de que Sora logra sellar a la oscuridad, en Kingdom Hearts I. Si no tuviste la oportunidad de jugar Kingdom Hearts I (PS2), no te preocupes, ya que no necesitas haberlo jugado para entender lo que pasa en Chain of Memories. En este juego para el Game Boy Advance, Sora ha olvidado todo lo que hizo en Kingdom Hearts I, asi que debes de ir visitando los mundos en un intento por recuperar tu memoria. Por esta razón es que se llama "Chain of Memories" lo que significa "Cadena de Memorias". El Juego toma lugar en un Castillo, y cada piso/nivel del castillo representa un mundo. Esta vez se te da a escoger libremente los mundos que quieras visitar, y lo puedes ir haciendo en la forma que escojas. Cabe destacar que esto no altera la historia principal. El juego está basado en el sistema de cartas, por lo cual casi todo gira alrededor de dichas cartas. Las peleas se realizan basándose en las cartas que tienes, ya que según la carta que emplees será el ataque que realices. Lo bueno del sistema de cartas es que después de un par de peleas te acostumbrarás a utilizarlo, y te darás cuenta de lo efectivo que es esto. Por cierto, hay que destacar que las imágenes de Chain of Memories son muy buenas, al igual que el sonido, asi que es un buen juego para tener en tu colección. Esta guía se inició el sábado 13 de Noviembre de 2004. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 001. Historia Previa -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Como probablemente sabes, Kingdom Hearts: Chain of Memories es la secuela de Kingdom Hearts para PlayStation 2. En esta sección narraré brevemente los sucesos que ocurren en Kingdom Hearts para que puedas entender completamente los sucesos que ocurren en Chain of Memories. NOTA: Ésta es la historia de Kingdom Hearts I, no la historia de Kingdom Hearts: Chain of Memories, por lo cual no te estropeará la trama del juego para Game Boy Advance. Kingdom Hearts I inicia con un niño de 14 años que tiene varios sueños, en los cuales es atormentado por la oscuridad. Afortunadamente, su amiga Kairi lo despierta y lo invita a una carrera para ver quien es más veloz. En este momento se te notifica que están en el mundo "Destiny Islands", o Islas del Destino. En otro mundo, Donald se encuentra con una gran sorpresa: El rey Mickey Mouse ha desaparecido y les ha dejado una carta, en la cual muestra su preocupación por los mundos que han estado desapareciendo. Como un Rey valiente, decide ir a investigar. Mientras tanto, en la carta le pide a Donald que vayan y busquen al "Portador de la Llave". Donald no tiene más opción que seguir las indicaciones del rey, por lo cual va y le pide a Goofy que lo acompañe. Ambos se suben en una nave espacial, conocida como "Gummy Ship", e inician el viaje a un nuevo mundo. De vuelta con Sora, nos empezamos a dar cuenta que tiene un amigo, llamado Riku, quien también parece estar enamorado de Kairi, al igual que Sora. Por lo tanto, empieza un conflicto entre ambos para ver quien se "queda" con Kairi. Llega la noche y se van a su pueblo. Empieza una tormenta y Sora se da cuenta que necesita ir a asegurarse que la barca que habían estado construyendo no se rompa con la tormenta, por lo cual se dirige a la Isla en la que habían estado él y sus amigos construyéndola. Al llegar a la isla se da cuenta que algo está muy mal. Lo empiezan a atacar unas sombras conocidas como Heartless. Sin embargo, su espada de madera es inofensiva contra estas creaturas. Se pone a explorar y de repente le es otorgada la "Keyblade", la cual, además de ser un arma poderosa, convierte a Sora en el oficial "Portador de la Llave" . También se encuentra con Riku, quien aparentemente se ha vuelto algo loco. Momentos después la isla entera es absorbida por la oscuridad, y Sora cae en un hoyo negro. Cuando recupera el conocimiento, está en un pueblo desconocido para él, en el cual se encuentra con Goofy y Donald. Ellos le comentan a Sora sobre la situación, y Sora decide ayudarlos a encontrar al Rey e investigar que ha estado sucediendo, siempre y cuando ellos le ayuden a encontrar a sus amigos. Después de visitar varios mundos (los personajes principales de estos mundos también le brindan su ayuda a Sora), Sora se entera que las princesas de estos mundos (Mundos principalmente de los cuentos de Disney) han sido secuestradas. Algo muy malo está sucediendo. Sora sigue explorando hasta llegar al mundo de "Hollow Bastion", mundo en el cual está el castillo de Maléfica. En dicho castillo también se encuentran encerradas todas las princesas. Para este momento, Sora y compañía se han dado cuenta que Riku se ha convertido en un malo, ya que su corazón ha sido invadido por la oscuridad. La oscuridad es generada por la maldad que existe en los corazones de las personas, y cuando esta maldad es muy grande, la oscuridad se apodera del corazon de la persona. Esto fue justamente lo que pasó con Riku. Sora tiene que pelear con Riku, y afortunadamente le gana. El equipo continua explorando el castillo hasta que encuentra a las princesas secuestradas. Sin embargo, para liberarlas primero tiene que pelear contra Maléfica, quien se transforma en el dragón temible. Después de derrotarla, Sora rescata a las princesas, entre las cuales estaba su amiga Kairi. Ya con Kairi recuperada, Sora regresa al primer mundo y ahí se encuentra con todos sus compañeros. Pese a la felicidad que existe, es informado que la oscuridad se ha vuelto más fuerte. Hay que encontrar qué ha provocado esto, por lo cual Sora, Donald, y Goofy emprenden otra vez un viaje por todos los mundos, hasta llegar al mundo final. El mundo final es el mundo de la oscuridad. Después de recorrerlo Sora llega con el Jefe Final, de nombre Ansem. Ansem es la persona que ha estado detrás de la oscuridad, dirigiéndola. Después de una lucha difícil, Sora logra derrotarlo. Para este momento, Sora ya sabe que Kingdom Hearts alude al corazón que existe dentro de cada mundo. Una vez que los Kingdom Hearts se llenan de oscuridad, los mundos desaparecen. Por lo tanto, después de haber eliminado a Ansem, Sora intenta cerrar la puerta de la cual ha estado saliendo la oscuridad todo este tiempo. Sin embargo, después de varios intentos, no logra cerrarla. Es en este momento en el que aparece el rey Mickey Mouse y, junto con Riku, cierran la puerta, quedándose encerrados junto con la oscuridad los dos, mientras que Sora, Donald, y Goofy logran salvarse. Para finalizar, Sora aparece corriendo en una campo verde. Aquí es donde inicia Kingdom Hearts: Chain of Memories (Por esa razón es que el juego inicia en un campo verde). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 002. Iniciando y Controles -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- ============= = Iniciando = ============= Siempre que inicias el juego necesitas presionar el botón o el botón para hacer que aparezca la pantalla en la que decides si iniciar un nuevo juego, o cargar uno ya existente. En esta pantalla, donde aparece lo antes mencionado, si presionas el botón puedes disminuír la intensidad del brillo, mientras que si presionas el botón aumentas su intensidad. En total hay tres intensidades de brillo. Si estás jugando en un lugar muy oscuro probablemente querrás tener la intensidad más brillante, mientras que si estás utilizando el Game Boy Advance SP creo que será más conveniente la menos brillante. Si es la primera vez que juegas, tendrás que presionar el botón para crear un nuevo juego. Se te pedirá que escojas uno de los dos posibles archivos. Si ya has jugado anteriormente, podrás escoger, desde la pantalla principal, la opción "Load", la cual te permite continuar desde un archivo que hayas creado previamente. En total puedes tener hasta dos archivos diferentes a la vez. ============= = Controles = ============= - Explorando D-Pad (Pad de Control): Mover Personaje Botón A: Pegar con el Keyblade Botón B: Saltar Start: Desplegar Menú Principal / Pausar el Juego Select: Desplegar Mapa del Mundo Actual Botones L y R: Sin Uso - Batallas D-Pad (Pad de Control): Mover Personaje Botón A: Utilizar Carta Botón B: Saltar Botones L y R: Seleccionar otra carta Start: Pausar el Juego Select: Enseñar cartas obtenidas de enemigos -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 003. El Menú Principal -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Cuando accesas el Menú Principal puedes elegir 7 opciones distintas. También se te muestra el Nivel que tiene Sora, su HP actual, y los Puntos de Moogle (Moogle Point) que tiene acumulados. Las opciones que puedes escoger en el menú principal se enlistan a continuación en el orden en el que aparecen en el juego: - "Review Decks" Checar Mazo: Permite checar las cartas que tienes en tus mazos y las que has obtenido. En total puedes cargar hasta 99 cartas en cada uno de los 3 mazos. Conforme vayas obteniendo cartas puedes ir personalizando tus mazos. Desde este menú también puedes elegir el mazo que quieres utilizar, y cada vez que obtengas una nueva carta la puedes poner en tu mazo si presionas el botón . Mientras tanto, si quieres quitar una carta de tu mazo, presiona el botón . Cuando presionas cualquiera de estos dos botones aparece una lista con TODAS las cartas que tienes. - "World Map" Mapa del Mundo: Enseña el mapa del mundo en el que te encuentras. También puedes accesar este mapa si presionas el botón . Cuando aparezca la pantalla negra presiónalo. Te darás cuenta que tus cartas habrán cambiado. Por el momento se mostrará en blanco la carta nueva, pero después que tengas una pelea real será reemplazado por una carta de enemigo. Vuelve a presionar