Mario Tennis:
Power Tour
   
Compañia: Nintendo

Lanzamiento
Japon: 09/13/05
America: 12/05/05
Europa:11/18/05

Por: Dennis
 

A muchos nos gustaría en cualquier momento practicar nuestro deporte favorito y tener a alguien que nos enseñe estrategias y trucos para jugarlo lo mejor posible, pero no siempre es posible. Si uno de tus deportes favoritos es el Tennis, con este juego tienes asegurada la teoría. La práctica ya la pondrás tú cuando este juego te enseñe todo lo que puedas aprender.

Este es el segundo juego deportivo de Mario para GameBoy Advance. En el “Mario Golf: Advance Tour” comprobamos que los antiguos personajes que podíamos pedirnos en la versión de GameBoy Color ahora eran campeones de los torneos y las parejas de los antiguos líderes de cada club. En este juego vuelven a aparecer los personajes de la versión de 8 bits, pero no jugamos con ellos. Ellos ahora trabajan en el club y están para guiarnos y darnos consejos. También volveremos a ver al equipo de la final de la versión de GameBoy Color, pero solo está acompañando al equipo finalista al que nos enfrentaremos, pues es de la misma escuela de Tennis. A pesar de ser una versión mejorada del anterior, siguen manteniéndose muchas cosas, como los apartamentos, el secreto del lago y las salas de entrenamiento.

Nuestro objetivo en el juego es muy simple: Entrenar a un par de jugadores, de los cuales controlaremos a uno y al que podremos darle nombre, para que se conviertan en estrellas en singular y en parejas. Este juego no es solo deportivo, también es un RPG, pues con cada partido, entrenamiento y sesiones de práctica con instructor recibiremos experiencia para mejorar a nuestro personaje, pero ojo, si mejoramos mucho una habilidad luego empeoraremos en otras, así que por una parte conviene mantener el equilibrio. Primero empezaremos en la categoría “Junior”, luego pasaremos a “Señor” y posteriormente a “Regular”. Si vencemos en esta última categoría representaremos a la academia en un torneo, y si ganamos... “Continuará”.

Especial mención a los minijuegos que incluye. No es que estén relacionados con el Tennis, pero son otro tipo de sesiones de entrenamiento, las cuales nos dan puntos de experiencia para ciertas habilidades y si llegamos a un determinado nivel conseguiremos poderes como los que tienen los personajes de Nintendo. Podremos conseguir varios y mejorarlos, pero solo podemos usar dos en cada partido: Uno defensivo y otro ofensivo. Algunos de estos minijuegos son: Romper bloques a cabezazos, saltar a la patita coja (sí, eso que todos hemos hecho de pequeños), trepar una cuerda, etc.

La música del juego está bastante bien, no tiene nada que envidiar a la de la versión de GameCube, y gráficamente es muy parecido al Mario Gold: Advance Tour (por no decir que los protagonistas de ambos juegos visten exactamente igual, las únicas diferencias es que los que juegan al Golf llevan gorra y los que juegan al Tennis llevan muñequeras) y, a su vez, al Golden Sun. El control del juego es fácil y puede jugar cualquiera.

En definitiva este y Mario Golf: Advance Tour son los mejores juegos deportivos para GameBoy Advance, por no decir que también son muy buenos RPGs desarrollados por la misma empresa que creó Golden Sun.

Lo mejor:

Juego deportivo y RPG en un mismo juego.
Una academia en la que aprender las mejores técnicas del Tennis.
Bonitos gráficos.
Entretenidos minijuegos.
Una gran plantilla de jugadores de Tennis de todos los niveles.
Personalizar a tus personajes.
Tres memorias para guardar la partida (es decir, 6 personajes personalizables).

Lo peor:

Aparecen pocos personajes del mundo de Nintendo. Wario y Yoshi son algunos de los ausentes (lo curioso es que sí aparece Waluigi, pero eso será porque él nació con el Mario Tennis de Nintendo 64).
La mayoría de minijuegos son de machacar los botones A y B.