FINAL FANTASY
CRISTAL CRONICLES
   
Compañia: Square

Lanzamiento
Japon: 08/08/03
America: 02/09/04
Europa: 03/12/04

Por: Master Luigi
 

El regreso de Square

Final Fantasy Crystal Chronicles es un Final Fantasy atípico. Un Action RPG avalado por su nombre y cuyo principal aliciente es la conexión gba/ngc, además del regreso de los juegos de Square a Nintendo desde el lanzamiento de Final Fantasy VI. ¿Suficiente? No realmente…

Todos sabemos que el nombre Final Fantasy es poderoso, cuya simple mención puede crear ingentes cantidades de dinero y aumentar las ventas. Esto ha dado incontables debates sobre el uso que le da Square-Enix a su saga mas representativa…No podríamos quejarnos si la calidad de estos productos rondara la de tiempos pasados, sin embargo Square-Enix sigue viviendo de eso, del pasado. Películas, MMRPGs, serie de animación, secuelas de entregas oficiales… Todo esto representado por la marca Final Fantasy, la cual es la principal perjudicada de esto. Este nombre se merece un respeto por parte de sus creadores, ¿sino lo hacen ellos quien lo hará? Aunque Final Fantasy es una saga formada por juegos que transcurren en mundos diferentes, se suponía que lo mas importante es que Final Fantasy era un sello de calidad. Desgraciadamente hoy día eso se ha perdido, en parte.

Y el problema de este juego, es principalmente, que no mantiene apenas ninguno de los valores de esta saga establecidos hasta la fecha (existen pequeños detalles que lo vinculan con Final Fantasy, sin embargo, solo los mas expertos en la saga lo notaran). Una entrega de esta saga te puede gustar más o menos en función de su argumento, sistema de combate, personajes, jugabilidad y demás. Pero el hecho es que hay una serie de características que se deben mantener y que eran su principal garantía, sin embargo este Final Fantasy Crystal Chronicles no lo hace, pues pierde toda esencia. Muchos dicen que esto se debe a que no es un juego de la saga principal de la saga y eso le da cierta libertad, pero esto solo se podría aceptar si la calidad del producto fuera superior. Con esto no quiero decir que este juego sea penoso ni mucho menos, pero se le debería de exigir mucho más. Si buscas un juego con personajes carismáticos, historia apasionante o un guión muy elaborado (cosas que no pueden faltar en Final Fantasy) este juego te decepcionara. Las promesas están para cumplirlas y nos prometieron mucho más, no deja de ser un decepcionante regreso a una consola casera de Nintendo.

Game Designer Studios (equipo encargado del juego) nació de los “Q Funds”, una iniciativa (que al final se quedo en nada) cuyo objetivo era propagar la financiación a estudios pequeños para que desarrollaran juegos que usarán de manera innovadora la conectividad entre ngc y gba.

Final Fantasy Crystal Chronicles es un titulo dedicado casi exclusivamente al multijugador, el problema de esto es que este modo usa una gba y un cable gba/ngc por jugador, lo cual no es precisamente sencillo de conseguir. Nintendo regala un cable por juego para facilitar la tarea. El modo un jugador no es precisamente lo que se dice divertido… por suerte el modo multijugador si lo es (si juegas con al menos tres personas), al menos por un tiempo. El trabajo en equipo es primordial y si se lo quitas a este titulo poco nos queda que hacer.

Sinopsis de Crystal Chronicles

Hace mucho tiempo, una extraña sustancia llamada miasma inundo el mundo privando de vida todo aquello que tocaba. Sin embargo se descubrió el modo de mantenerlo alejado. Toda aldea esta protegida por un cristal y cada ciudad por uno mas grande. Pero el poder de los cristales tiene un límite. El tiempo les hace perder su fuerza y hay que devolverles su brillo con mirra. Y la mirra no es fácil de encontrar precisamente. Las legiones de cristal deben cruzar oscuras mazmorras para ello. Y a nosotros nos toca ser una de ellas.

La historia es muy simple como puede verse y con un desarrollo muy lento, solo en la recta final del juego empezaremos a conocer el origen del miasma y otros datos interesantes. En los pueblos oirás comentarios sobre el miasma y demás pero no tienen mucha trascendencia histórica. En el mapeado aleatoriamente tendremos encuentros con otras legiones y bandidos, y conoceremos mas de sus objetivos y preocupaciones. Un RPG necesita mayores alicientes históricos, sea un juego multijugador o no.

Aspectos jugables

Nada mas comenzar lo primero que has de hacer es crear tu propia legión de cristal, para ello puedes crear hasta 8 personajes por archivo, los utilices o no. Los personajes pueden ser de 4 razas diferentes, cada una de ellas tiene unos atributos especiales de ataque, defensa, velocidad… También debes elegir la profesión de la familia del personaje, la profesión te dará diferentes ventajas. Por ejemplo tener un padre herrero a la larga te hará recibir armas interesantes. Una vez creada tu legión debes embarcarte en tu caravana para buscar mirra y salvar a tu pueblo del miasma. La mirra se encuentra en los diferentes niveles del mapeado y al superarlos conseguiremos la ansiada gota de mirra. Tres gotas de mirra bastan para llenar el cáliz y salvar tu pueblo durante un año mas, cuya hazaña una buena celebración merece. Al año siguiente deberemos hacer lo mismo pero en diferentes mazmorras ya que la mirra tarda en recuperarse con lo que deberemos buscar nuevas zonas y apañarnos para llegar a zonas lejanas del mapeado. Durante los niveles debemos llevar el cáliz a cuestas para protegernos del miasma, salirnos de su aura nos dañara, en el modo en solitario Mog (el moguri) nos llevara el cáliz. Te pueden afectar estados alterados como en cualquier otro RPG. Al final de cada nivel nos espera un jefe final, que con el que siempre es sencillo de acabar. El juego consta de 14 niveles diferentes, mas diferentes pueblos y localizaciones especiales. Los niveles son bastante largos, pero son muy monótonos y con pocos puzzles, además cuando los hay son extremadamente sencillos. Lo único que debes hacer es avanzar con tu grupo eliminando enemigos y buscando tesoros por escenarios laberínticos hasta llegar al jefe.

El control es muy sencillo e intuitivo y es el mismo tanto si usas mando de ngc (un solo jugador) como si usas gba. Con A golpeas y con B coges objetos, L y R sirve para cambiar la acción que usaras con A (ya sea atacar, defender o usar un hechizo). Desde el menú asignas las habilidades que usaras, ya que hay un límite de acciones que puedes equipar. El sistema para eliminar enemigos es muy sencillo, si pulsas A con el ritmo adecuado podrás hacer combos y si lo mantienes pulsado podrás hacer un ataque especial. Para lanzar hechizos (Piro, Hielo, Electro, Cura…) deberás mantener A pulsado. Cuando cargues un hechizo aparecerá un círculo que deberás situar sobre el enemigo al que quieras dañar (o sobre ti mismo si lo que quieres es curarte). Lo mas interesante de esto es mezclar tus hechizos con los de tus compañeros de legión, si os situáis diferentes hechizos en el mismo lugar y los lanzáis a la vez podéis crear un nuevo hechizo mas poderoso (Gravedad, Sanctus, Piro +…). En modo un jugador esto no se puede hacer, aunque si puedes mezclar los hechizos desde el menú y utilizarlos directamente… el problema es que se pierde el factor compenetración y el poder usar esos hechizos tu solo hace el juego muy fácil y monótono, ya que en multijugador los jugadores han de estar todos preparados y coordinados. No hay puntos mágicos con lo que puedes usar los hechizos las veces que te venga en gana, el problema de esto es que, por ejemplo, puedes curarte tanto como quieras y el juego pierde todo el reto posible… Para usar los hechizos debes encontrarlos por los niveles (en forma de esferas) y los pierdes cada vez que acabas un nivel, por lo que debes de volver a encontrarlos en cada fase. Hay que tener cuidado de que los jugadores se repartan bien estos hechizos para que al mezclarlos se consigan los hechizos deseados (En modo solitario no hay este problema, necesario para hacer algo mas divertido y estratégico el juego). Los personajes no adquieren experiencia para mejorar sus atributos. Hay dos maneras de aumentar tus atributos: Mejorando tu equipamiento o consiguiendo un artefacto. El equipamiento puedes encontrarlo en las mazmorras o comprarlo usando el dinero que consigas por el camino. Los artefactos los encuentras escondidos por los niveles, hay 4 por nivel y te hará un efecto inmediato (subir fuerza, defensa, magia o incluso mas corazones extras y comandos de acción). El efecto de los artefactos desaparece al acabar el nivel, pero podrás elegir uno y quedártelo en propiedad cada vez que finalices un nivel. Si vuelves a acabar un nivel en años posteriores algunas situaciones cambiaran, fundamentalmente aparecerán enemigos mas poderosos pero tampoco varia mucho, cada fase tiene tres variantes. Lo bueno es que puedes conseguir artefactos mas útiles repitiendo niveles, sin embargo esto es casi obligatorio para afrontar con garantías el nivel final y se hace bastante pesado repetir niveles.

Apartado Técnico

El apartado mas cuidado del juego… Realmente sobresaliente, aunque no solo de gráficos y sonidos vive el jugon. El ambiente de juego es completamente rural, muy céltico, con pueblos de similares características, muy lejos de las gigantescas metrópolis de la saga. El agua y el cielo están muy cuidados. El diseño de personajes es mas que correcto y se adaptan muy bien al entorno grafico. Pero lo que mas destaca por encima de esto son los efectos gráficos, simplemente geniales, con unos impresionantes despliegues de color. Personalmente, creo que el efecto mas impresionante del juego es el que se produce al cruzar una corriente de miasma. Pese a esto a veces nos encontraremos algo de clipping, aunque muy puntualmente. Tampoco hay selector de 60 Hz, aunque al ser un juego lento de por si, tampoco se nota mucho el descenso en velocidad.

En cuanto a sonido, el tema de la intro es de los mas bellos que podrás escuchar nunca en un videojuego, realmente transmite una gran emoción escucharlo. Destaca también la voz de la mujer que presenta los niveles, realmente magnifica. El audio es lógicamente muy céltico, aunque se echa en falta algo mas de variedad. Los efectos de sonido son lo suficientemente ricos y variados. Un apartado sonoro y grafico soberbios, pero esto no arregla la monotonía que adolece el juego en cuanto a lo jugable, ojala el resto del juego hubiera alcanzado el nivel del apartado técnico, que si bien hoy día ya muchos juegos de ngc lo superan con creces, no deja de ser excelente.

Crystal Chronicles, solo para 4

Por todo esto podemos decir que Final Fantasy Crystal Chronicles es un juego bastante entretenido en lo que a multijugador se refiere. Sin embargo como ya he mencionado anteriormente el modo en solitario es un poco monótono de mas y acaba siendo un continuo y simple mata enemigos sin mas. Un modo penoso y que casi hubiera sido mejor no poner para evitar la desilusión entre los usuarios. Comprar este juego si lo vas a jugar solo es tirar el dinero, porque no tiene nada que aportar ni ofrecer. No hubiera sido mala idea añadir compañeros controlados por la CPU, quizá le hubiera dado otro matiz.

Acceder al modo multijugador no es nada sencillo por otra parte, y lo peor de todo es que no hay ningún motivo para justificar el uso de las gbas, si al menos se hubiera permitido el uso del control del gcn… La gba sirve para tener el menú propio de tu personaje en tu pantalla sin molestar a los demás pausando el juego. No es que sea mala idea del todo, pero al entrar en tu menú tu personaje se queda parado y los demás te deben esperar igualmente… no hubiera costado nada que saliera un mini menú por jugador en pantalla. La presencia de la conectividad no debería haber eliminado otra forma de jugar el multijugador, sin embargo lo hace. Y lo mas triste de todo es que la idea no era mala, con un poco mas de dedicación en el diseño de la dificultad de los niveles y en la historia se podía haber hecho un juego excelente. Como extra el juego incluye un minijuego bastante divertido llamado “Locas Carretas” que consiste en un juego de carreras tipo Mario Kart pero mucho mas sencillo, para jugar este juego se requiere gba (una basta) y los circuitos se desbloquean buscando casas Moguri en los niveles. En conclusión, Final Fantasy Cristal Chronicles es un juego recomendable si vas a explotar al máximo la conexión gba/ngc y no buscas un Final Fantasy. Sin embargo si quieres un gran RPG para ngc Baten Kaitos, Tales of Symphonia o Paper Mario 2 superan con creces a este juego. En cuanto a conectividad Zelda: Four Swords Adventures es la diversión personificada, aun jugándolo solo.

Lo mejor:
-El apartado técnico.
-Usar la conexión gba-ngc
-Cable gba-ngc de regalo.
-El minijuego “Locas carretas”

Lo peor:
-Aburridísimo modo de un solo jugador.
-Malísimo diseño de niveles, se echa en falta variedad.
-Historia muy simple.
-¿De verdad es Final Fantasy?
-Gba obligatoria para disfrutarlo minimamente.
-No tiene modo 60 Hz.