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El
regreso de Square
Final Fantasy Crystal Chronicles
es un Final Fantasy atípico. Un Action RPG avalado
por su nombre y cuyo principal aliciente es la conexión
gba/ngc, además del regreso de los juegos de Square
a Nintendo desde el lanzamiento de Final Fantasy VI. ¿Suficiente?
No realmente…
Todos sabemos que el nombre
Final Fantasy es poderoso, cuya simple mención puede
crear ingentes cantidades de dinero y aumentar las ventas.
Esto ha dado incontables debates sobre el uso que le da Square-Enix
a su saga mas representativa…No podríamos quejarnos
si la calidad de estos productos rondara la de tiempos pasados,
sin embargo Square-Enix sigue viviendo de eso, del pasado.
Películas, MMRPGs, serie de animación, secuelas
de entregas oficiales… Todo esto representado por la marca
Final Fantasy, la cual es la principal perjudicada de esto.
Este nombre se merece un respeto por parte de sus creadores,
¿sino lo hacen ellos quien lo hará? Aunque Final
Fantasy es una saga formada por juegos que transcurren en
mundos diferentes, se suponía que lo mas importante
es que Final Fantasy era un sello de calidad. Desgraciadamente
hoy día eso se ha perdido, en parte.
Y el problema de este juego,
es principalmente, que no mantiene apenas ninguno de los valores
de esta saga establecidos hasta la fecha (existen pequeños
detalles que lo vinculan con Final Fantasy, sin embargo, solo
los mas expertos en la saga lo notaran). Una entrega de esta
saga te puede gustar más o menos en función
de su argumento, sistema de combate, personajes, jugabilidad
y demás. Pero el hecho es que hay una serie de características
que se deben mantener y que eran su principal garantía,
sin embargo este Final Fantasy Crystal Chronicles no lo hace,
pues pierde toda esencia. Muchos dicen que esto se debe a
que no es un juego de la saga principal de la saga y eso le
da cierta libertad, pero esto solo se podría aceptar
si la calidad del producto fuera superior. Con esto no quiero
decir que este juego sea penoso ni mucho menos, pero se le
debería de exigir mucho más. Si buscas un juego
con personajes carismáticos, historia apasionante o
un guión muy elaborado (cosas que no pueden faltar
en Final Fantasy) este juego te decepcionara. Las promesas
están para cumplirlas y nos prometieron mucho más,
no deja de ser un decepcionante regreso a una consola casera
de Nintendo.
Game Designer Studios (equipo
encargado del juego) nació de los “Q Funds”, una iniciativa
(que al final se quedo en nada) cuyo objetivo era propagar
la financiación a estudios pequeños para que
desarrollaran juegos que usarán de manera innovadora
la conectividad entre ngc y gba.
Final Fantasy Crystal Chronicles
es un titulo dedicado casi exclusivamente al multijugador,
el problema de esto es que este modo usa una gba y un cable
gba/ngc por jugador, lo cual no es precisamente sencillo de
conseguir. Nintendo regala un cable por juego para facilitar
la tarea. El modo un jugador no es precisamente lo que se
dice divertido… por suerte el modo multijugador si lo es (si
juegas con al menos tres personas), al menos por un tiempo.
El trabajo en equipo es primordial y si se lo quitas a este
titulo poco nos queda que hacer.
Sinopsis de Crystal
Chronicles
Hace mucho tiempo, una extraña
sustancia llamada miasma inundo el mundo privando de vida
todo aquello que tocaba. Sin embargo se descubrió el
modo de mantenerlo alejado. Toda aldea esta protegida por
un cristal y cada ciudad por uno mas grande. Pero el poder
de los cristales tiene un límite. El tiempo les hace
perder su fuerza y hay que devolverles su brillo con mirra.
Y la mirra no es fácil de encontrar precisamente. Las
legiones de cristal deben cruzar oscuras mazmorras para ello.
Y a nosotros nos toca ser una de ellas.
La historia es muy simple
como puede verse y con un desarrollo muy lento, solo en la
recta final del juego empezaremos a conocer el origen del
miasma y otros datos interesantes. En los pueblos oirás
comentarios sobre el miasma y demás pero no tienen
mucha trascendencia histórica. En el mapeado aleatoriamente
tendremos encuentros con otras legiones y bandidos, y conoceremos
mas de sus objetivos y preocupaciones. Un RPG necesita mayores
alicientes históricos, sea un juego multijugador o
no.
Aspectos jugables
Nada mas comenzar lo primero
que has de hacer es crear tu propia legión de cristal,
para ello puedes crear hasta 8 personajes por archivo, los
utilices o no. Los personajes pueden ser de 4 razas diferentes,
cada una de ellas tiene unos atributos especiales de ataque,
defensa, velocidad… También debes elegir la profesión
de la familia del personaje, la profesión te dará
diferentes ventajas. Por ejemplo tener un padre herrero a
la larga te hará recibir armas interesantes. Una vez
creada tu legión debes embarcarte en tu caravana para
buscar mirra y salvar a tu pueblo del miasma. La mirra se
encuentra en los diferentes niveles del mapeado y al superarlos
conseguiremos la ansiada gota de mirra. Tres gotas de mirra
bastan para llenar el cáliz y salvar tu pueblo durante
un año mas, cuya hazaña una buena celebración
merece. Al año siguiente deberemos hacer lo mismo pero
en diferentes mazmorras ya que la mirra tarda en recuperarse
con lo que deberemos buscar nuevas zonas y apañarnos
para llegar a zonas lejanas del mapeado. Durante los niveles
debemos llevar el cáliz a cuestas para protegernos
del miasma, salirnos de su aura nos dañara, en el modo
en solitario Mog (el moguri) nos llevara el cáliz.
Te pueden afectar estados alterados como en cualquier otro
RPG. Al final de cada nivel nos espera un jefe final, que
con el que siempre es sencillo de acabar. El juego consta
de 14 niveles diferentes, mas diferentes pueblos y localizaciones
especiales. Los niveles son bastante largos, pero son muy
monótonos y con pocos puzzles, además cuando
los hay son extremadamente sencillos. Lo único que
debes hacer es avanzar con tu grupo eliminando enemigos y
buscando tesoros por escenarios laberínticos hasta
llegar al jefe.
El control es muy sencillo
e intuitivo y es el mismo tanto si usas mando de ngc (un solo
jugador) como si usas gba. Con A golpeas y con B coges objetos,
L y R sirve para cambiar la acción que usaras con A
(ya sea atacar, defender o usar un hechizo). Desde el menú
asignas las habilidades que usaras, ya que hay un límite
de acciones que puedes equipar. El sistema para eliminar enemigos
es muy sencillo, si pulsas A con el ritmo adecuado podrás
hacer combos y si lo mantienes pulsado podrás hacer
un ataque especial. Para lanzar hechizos (Piro, Hielo, Electro,
Cura…) deberás mantener A pulsado. Cuando cargues un
hechizo aparecerá un círculo que deberás
situar sobre el enemigo al que quieras dañar (o sobre
ti mismo si lo que quieres es curarte). Lo mas interesante
de esto es mezclar tus hechizos con los de tus compañeros
de legión, si os situáis diferentes hechizos
en el mismo lugar y los lanzáis a la vez podéis
crear un nuevo hechizo mas poderoso (Gravedad, Sanctus, Piro
+…). En modo un jugador esto no se puede hacer, aunque si
puedes mezclar los hechizos desde el menú y utilizarlos
directamente… el problema es que se pierde el factor compenetración
y el poder usar esos hechizos tu solo hace el juego muy fácil
y monótono, ya que en multijugador los jugadores han
de estar todos preparados y coordinados. No hay puntos mágicos
con lo que puedes usar los hechizos las veces que te venga
en gana, el problema de esto es que, por ejemplo, puedes curarte
tanto como quieras y el juego pierde todo el reto posible…
Para usar los hechizos debes encontrarlos por los niveles
(en forma de esferas) y los pierdes cada vez que acabas un
nivel, por lo que debes de volver a encontrarlos en cada fase.
Hay que tener cuidado de que los jugadores se repartan bien
estos hechizos para que al mezclarlos se consigan los hechizos
deseados (En modo solitario no hay este problema, necesario
para hacer algo mas divertido y estratégico el juego).
Los personajes no adquieren experiencia para mejorar sus atributos.
Hay dos maneras de aumentar tus atributos: Mejorando tu equipamiento
o consiguiendo un artefacto. El equipamiento puedes encontrarlo
en las mazmorras o comprarlo usando el dinero que consigas
por el camino. Los artefactos los encuentras escondidos por
los niveles, hay 4 por nivel y te hará un efecto inmediato
(subir fuerza, defensa, magia o incluso mas corazones extras
y comandos de acción). El efecto de los artefactos
desaparece al acabar el nivel, pero podrás elegir uno
y quedártelo en propiedad cada vez que finalices un
nivel. Si vuelves a acabar un nivel en años posteriores
algunas situaciones cambiaran, fundamentalmente aparecerán
enemigos mas poderosos pero tampoco varia mucho, cada fase
tiene tres variantes. Lo bueno es que puedes conseguir artefactos
mas útiles repitiendo niveles, sin embargo esto es
casi obligatorio para afrontar con garantías el nivel
final y se hace bastante pesado repetir niveles.
Apartado Técnico
El apartado mas cuidado del
juego… Realmente sobresaliente, aunque no solo de gráficos
y sonidos vive el jugon. El ambiente de juego es completamente
rural, muy céltico, con pueblos de similares características,
muy lejos de las gigantescas metrópolis de la saga.
El agua y el cielo están muy cuidados. El diseño
de personajes es mas que correcto y se adaptan muy bien al
entorno grafico. Pero lo que mas destaca por encima de esto
son los efectos gráficos, simplemente geniales, con
unos impresionantes despliegues de color. Personalmente, creo
que el efecto mas impresionante del juego es el que se produce
al cruzar una corriente de miasma. Pese a esto a veces nos
encontraremos algo de clipping, aunque muy puntualmente. Tampoco
hay selector de 60 Hz, aunque al ser un juego lento de por
si, tampoco se nota mucho el descenso en velocidad.
En cuanto a sonido, el tema
de la intro es de los mas bellos que podrás escuchar
nunca en un videojuego, realmente transmite una gran emoción
escucharlo. Destaca también la voz de la mujer que
presenta los niveles, realmente magnifica. El audio es lógicamente
muy céltico, aunque se echa en falta algo mas de variedad.
Los efectos de sonido son lo suficientemente ricos y variados.
Un apartado sonoro y grafico soberbios, pero esto no arregla
la monotonía que adolece el juego en cuanto a lo jugable,
ojala el resto del juego hubiera alcanzado el nivel del apartado
técnico, que si bien hoy día ya muchos juegos
de ngc lo superan con creces, no deja de ser excelente.
Crystal Chronicles,
solo para 4
Por todo esto podemos decir
que Final Fantasy Crystal Chronicles es un juego bastante
entretenido en lo que a multijugador se refiere. Sin embargo
como ya he mencionado anteriormente el modo en solitario es
un poco monótono de mas y acaba siendo un continuo
y simple mata enemigos sin mas. Un modo penoso y que casi
hubiera sido mejor no poner para evitar la desilusión
entre los usuarios. Comprar este juego si lo vas a jugar solo
es tirar el dinero, porque no tiene nada que aportar ni ofrecer.
No hubiera sido mala idea añadir compañeros
controlados por la CPU, quizá le hubiera dado otro
matiz.
Acceder al modo multijugador
no es nada sencillo por otra parte, y lo peor de todo es que
no hay ningún motivo para justificar el uso de las
gbas, si al menos se hubiera permitido el uso del control
del gcn… La gba sirve para tener el menú propio de
tu personaje en tu pantalla sin molestar a los demás
pausando el juego. No es que sea mala idea del todo, pero
al entrar en tu menú tu personaje se queda parado y
los demás te deben esperar igualmente… no hubiera costado
nada que saliera un mini menú por jugador en pantalla.
La presencia de la conectividad no debería haber eliminado
otra forma de jugar el multijugador, sin embargo lo hace.
Y lo mas triste de todo es que la idea no era mala, con un
poco mas de dedicación en el diseño de la dificultad
de los niveles y en la historia se podía haber hecho
un juego excelente. Como extra el juego incluye un minijuego
bastante divertido llamado “Locas Carretas” que consiste en
un juego de carreras tipo Mario Kart pero mucho mas sencillo,
para jugar este juego se requiere gba (una basta) y los circuitos
se desbloquean buscando casas Moguri en los niveles. En conclusión,
Final Fantasy Cristal Chronicles es un juego recomendable
si vas a explotar al máximo la conexión gba/ngc
y no buscas un Final Fantasy. Sin embargo si quieres un gran
RPG para ngc Baten Kaitos, Tales of Symphonia o Paper Mario
2 superan con creces a este juego. En cuanto a conectividad
Zelda: Four Swords Adventures es la diversión personificada,
aun jugándolo solo.
Lo mejor:
-El apartado técnico.
-Usar la conexión gba-ngc
-Cable gba-ngc de regalo.
-El minijuego “Locas carretas”
Lo peor:
-Aburridísimo modo de un solo jugador.
-Malísimo diseño de niveles, se echa en falta
variedad.
-Historia muy simple.
-¿De verdad es Final Fantasy?
-Gba obligatoria para disfrutarlo minimamente.
-No tiene modo 60 Hz.
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