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El origen de Radical
Dreamers:
En 1995 apareció en snes un magnifico
RPG que hizo historia, bueno, uno de tantos porque fueron
grandes años para el RPG… pero este quizás
era el mas especial de todos y valorado aun mas según
el paso de los años. Un juego que se basaba en viajar
por el tiempo con unos personajes realmente carismáticos
y con un excelente desarrollo argumental Por supuesto hablo
del considerado por muchos el mejor RPG de la historia, Chrono
Trigger, diseñado como no, por Square. Por supuesto
los europeos nos quedamos sin catarlo. Fue tal la expectación
que causo este juego que inmediatamente se planteo una secuela
(Para mas detalles consultar el análisis de este titulo).
Luego algunos años mas tarde, en 1999
vio luz su secuela en psx, Chrono Cross, otro juego que no
llego a Europa. Mostraba las dimensiones paralelas que crearon
los anteriores protagonistas de Chrono trigger accidentalmente
por su manipulación del tiempo, al intentar salvar
el planeta del alienígena Lavos. Así pues la
acción de este juego se situaba 20 años después
del presente de Chrono Trigger, en 1020 AD. En este juego
se descubre que el mundo no estaba salvado ni mucho menos,
y el viaje dimensional es algo más que común…
En cada dimensión la historia varia mucho, dando lugar
a varias versiones de lugares, personas incluso de los propios
protagonistas. Es deber de los protagonistas volver a unificarlo
todo en una sola línea de tiempo y enmendar los errores
del grupo de Crono.
Sin embargo si creías que la historia
de esta saga terminaba aquí, estabas bien equivocado,
porque hay otro juego, este ultimo salio en 1996 y solo en
Japón. Por esta época Nintendo lanzo un periférico
que permitía a los jugadores conectarse a un satélite
desde el cual podían descargar diversos juegos semanalmente.
Este satélite era llamado Bantai-Satellaview o Bs-x.
Aspectos generales:
Pues bien uno de estos juegos es la pseudo-aventura
alterna respecto a Chrono Cross, Radical Dreamers, el juego
que vamos a tratar, y que muchas personas ni siquiera han
oído hablar de el. Y si por casualidad oíste
hablar de el, seguramente habrás leído que era
un juego malísimo… ¡Blasfemia! El juego
es muy bueno, no se puede comparar con Chrono Trigger pero
es un juego que todo fan de esta saga debería al menos
echarle un vistazo y probarlo. Probablemente su extraño
sistema de juego no agrade a la mayoría que terminaran
comparándolo con su predecesor. Sin embargo los verdaderos
amantes de esta saga acabaran cuanto menos acabándoselo
por la curiosidad de conocer la historia y su relación
con Chrono Trigger y Chrono Cross, incluso muchos acaben amándolo
y jugando todos los finales…y quien me iba a decir a
mi hace un tiempo que entraría en este ultimo grupo.
Radical Dreamers es un juego que fue pensado
para introducir los elementos de la historia que tendría
Chrono Cross años después en su lanzamiento
y por ello tiene muchos puntos comunes con este. Radical Dreamers
no es realmente un RPG, es un juego contado como si de una
novela se tratase, todo el juego consiste en leer y volver
leer… en determinados momentos se te pedirá que
tomes decisiones y eso afectara completamente a la historia
y su desarrollo. La ambientación la ponen los fondos
de apariencia tridimensional y el apartado sonoro. Ya ves
que jugablemente no tiene nada que ver con Chrono Trigger,
por esto es que muchos lo desprecian, y puede que a primera
vista parezca un juego aburrido pero según vas jugando
te das cuenta de que no, pues los sucesos son realmente interesantes.
Hay muchas confusiones y discrepancias respecto
a este juego… como premisa hay que decir que este juego
no representa en ningún caso lo que ocurre en la saga,
es decir, estos hechos no deben ser tomados en cuenta para
entender la saga, ya que esta historia nunca ocurrió,
sino que es solo una de las cientos de líneas temporales
que se producen al cambiar la historia en Chrono Trigger.
De hecho Radical Dreamers no es una sola historia, tiene siete
historias completamente diferentes y de tus decisiones saldrá
la historia que se cree, es decir, completamos la misma historia
pero de siete dimensiones diferentes, además cada historia
tiene varios finales. Sin embargo sino jugaste Chrono Cross
puedes descubrir algunos detallitos interesantes sobre lo
que pasa en ese juego y como continua la saga, así
como detalles sobre el Reino de Zeal, Lavos, la Masamune,
Lucca… Pero nunca has de olvidar que el juego es de
entretenimiento más que de descubrir detalles de la
saga.
La historia:
La acción transcurre entre una época
posiblemente situada entre 1010 AD - 1020 AD. En el juego
nos ponemos en la piel de una banda de ladrones, los “Radical
Dreamers”. El objetivo de la banda es infiltrarse en
Viper Manor, la mansión de un tal Lynx, que posee un
tesoro llamado Frozen Flame. El verdadero impulso de la banda
no será revelado hasta el final. Estos últimos
elementos son la base de la posterior historia de Chrono Cross.
La banda esta formada por tres personajes:
-Serge: El protagonista del juego y al que
representaras en todo momento, silencioso y siempre dubitativo.
Posterior protagonista en Chrono Cross, sin embargo, aunque
en cuerpo es el mismo, no es el mismo Serge, ni siquiera se
comporta igual…
-Kid: La líder de los “Radical
Dreamers”, dice parecerse a Robin Hood… sin embargo
Serge no opina lo mismo. Todo el juego gira alrededor de ella
y descubrir su identidad y peso en Chrono Trigger se convertirá
en tu principal motivación para jugar. También
pieza clave en Chrono Cross, aunque como ocurre con Serge…
no es la misma.
-Magil: No hay razón para ocultar su
identidad, nada mas empezar a jugar te darás cuenta
de que el es Magus. Y aunque te resulte extraño es
el personaje mas cómico del juego, con su rostro siempre
escondido tras su mascara, sus poderes oscuros son vitales
para el equipo. Sin embargo, se aleja bastante de Magus de
Chrono Trigger, sin embargo presenta muchas semejanzas con
Guile de Chrono Cross (La identidad de Magus en Chrono Cross).
A partir de aquí las historias se dividen
y de tus elecciones dependerá el curso de la historia,
tú creas tu historia, sin embargo primero has de jugar
la aventura principal.
La aventura principal, “Le Tresor
Interdit”:
Empiezas el juego con unos determinados puntos
de vida, si llegan a cero pierdes y acaba el juego. Puedes
perderlos siendo dañado en combate y en otras situaciones
especiales, también puedes morir en algún evento
especial en el que si fallas todo habrá sido en vano.
Por supuesto también encontraras lugares para curarte
y restaurar tu vitalidad, aunque has de estar avispado en
tus respuestas sino quieres pasar estas tan puntuales y útiles
situaciones por alto. Lo malo de esto es que nunca sabes la
vitalidad que posees… También has de cuidar tu
relación con Kid, según tus respuestas subirá
o bajara el afecto hacia ti. Esto afecta al desarrollo de
la historia y a las reacciones de Kid hacia ti. Al igual que
con la vitalidad, no puedes ver los puntos de afecto de Kid
^_^.
El grupo comenzara en el bosque y ya ahí
podremos ver las genialidades de la narración, siempre
con un cierto humor característico. Los personajes
serán descritos como al comienzo de toda novela (aunque
seguro que nunca leíste una novela con tantas ilustraciones).
Pronto te encontraras con tu primer combate… (Y olvida
Chrono Trigger de una vez por favor ). Nos encontramos con
unos ojos que nos miran en la noche… ¿simples
animalitos dóciles? No… Entonces deberás
elegir entre atacar, usar magia o salir corriendo, tu acción
determinara quien sale dañado y cuanto. Además,
has de ser rápido, porque en combate tienes un tiempo
muy limitado, de apenas segundos, esto le da ritmo al juego.
Y creedme que si dudas confía en tu intuición,
porque es mejor elegir cualquier cosa que no hacer nada…
sino te decides siempre saldrás perdiendo.
Acabado el problema el grupo se adentra en
la mansión, a partir de ahí tu eliges el camino,
el juego te describirá donde estas y que caminos puedes
tomar. Tu objetivo es explorar las habitaciones en busca de
pistas, así encontraras llaves registrando armarios
que te permitirán acceder a otras áreas de la
mansión o ciertos eventos necesarios para continuar.
Haz de estar muy atento siempre a la narración porque
cualquier pequeño detalle puede ser fundamental para
avanzar en zonas posteriores. Así no es de extrañar
que a veces te cuenten como resolver un enigma y que al cabo
de mucho tiempo jugando tengas que ponerlo en practica y no
te acuerdes… te recomiendo apuntar todo lo que consideres
importante por si las moscas. También hay batallas
aleatorias, aunque solo hay cuatro tipos de monstruos: goblins,
esqueletos, demonios e hipogrifos. Sin embargo estas batallas
no son como las típicas de RPG sino que tendrás
que elegir cosas como: “Golpear la mesa”, “proteger
a Kid”, “esquivar”, “agacharse”,
etc.… cuando resuelvas el misterio de la mansión,
felicidades, porque te quedan otras seis historias que descubrir.
Las otras dimensiones:
Al acabar la aventura principal, encontraras
nuevas situaciones en la mansión que te permitirán
tomar otros caminos y cambiar completamente la historia, y
cuando digo completamente, es que es completamente. Por ejemplo,
ya en el comienzo de la historia, en el bosque, veras que
te dan a elegir entre “dormir” y “no dormir”,
si eliges la segunda opción ya cambiaras toda la historia
y ni siquiera llegaras a entrar a la mansión. Y como
esta opción encontraras varias. También visitar
las habitaciones en otro orden (una vez acabado “Le
Tresor interdit”), provocaran que de la historia normal
pasemos a una historia de aliens (Especial atención
merece la identidad de Magil en este episodio, en el que revela
su identidad de detective… ¿Mick Van Jovi?),
a una historia de amor entre Serge y Kid, la visión
de la diosa de la muerte y otras aventuras mas serias y parecidas
a la primera aventura. Con lo que tiene rejugabilidad.
Gráficos/Sonido:
Gráficamente algo simple para la época,
sin embargo, los dibujos están bien hechos y cumplen
con su cometido de ambientar la historia. Los diseños
de enemigos y personajes están bien currados. A pesar
de esto cosas como las puertas y las escaleras son algo repetitivas.
Normalmente las imágenes suelen estar estáticas,
aunque en puntuales situaciones no es así y los personajes
o fondos están animados.
La música ambienta bien, en general
muy oscura y necesaria para este tipo de juego, el ritmo cambia
constantemente según los sucesos del texto, lo que
ayuda a imaginarse bien cada situación. Hay melodías
duras, otras tristes, de peligro… De este juego salieron
gran parte de las melodías de Chrono Cross, así
que si lo jugaste las reconocerás rápidamente.
Destacan los efectos de sonido, muy similares a los de Chrono
Trigger, ayudan en la ambientación (el sonido del agua
fluyendo, el crujido de las puertas al abrirse, gritos digitalizados…).
Conclusión:
Nadie que juegue a este juego al menos un
rato puede negar de que se trata de un excelente juego de
texto, otra cosa es que no te gusten este tipo de juegos.
Personalmente es la primera vez que juego un juego de este
tipo y me ha gustado bastante, en especial por conocer más
de la historia de mi RPG favorito. Quizás su principal
problema es ser secuela de un titulo de mucho peso, sin embargo
teniendo en cuenta de que es un juego de descarga por satélite,
que las historias que contiene son excelentes, y que nos descubre
algo mas de Chrono Trigger podemos hablar de una mas que decente
secuela. Ahora si buscas la verdadera continuación
de Chrono Trigger en todos los sentidos incluso en el jugable,
Chrono Cross te dejara más que satisfecho. Sin embargo,
si te consideras un verdadero fan de Chrono Trigger no me
cabe duda de que llegaras a amar Radical Dreamers.
Lo mejor:
-Un excelente RPG en texto, si fuera un libro
seria un best-seller.
-Muchas historias diferentes, y por tanto rejugabilidad.
-Descubrir cosas impensables sobre Chrono Trigger (Sino jugaste
Chrono Cross, claro).
-Los puzzles y enigmas están ciertamente conseguidos.
-Variedad en la temática, de una historia seria a una
cómica, pasan dos párrafos.
-En Revolution se podrán descargar títulos para
el BS-X… por lo que tal vez existe una mínima
posibilidad de jugarlo en un futuro no muy lejano.
Lo peor:
-Si buscas acción, no se que haces
leyendo esto.
-A veces hay que leer demasiadas tonterías para llegar
a lo interesante.
-Le pesa su antecesor.
-El apartado técnico es algo pobre, sin embargo es
comprensible que así fuera.
-La mayoría lo abandonara pronto y no llegara a la
esencia de este titulo.
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