Radical Dreamers
 
 

Compañia: Square
Fecha de Lanzamiento

Japon:1996
America: n/a
Europa: n/a

 
Por: Master Luigi
 

El origen de Radical Dreamers:

En 1995 apareció en snes un magnifico RPG que hizo historia, bueno, uno de tantos porque fueron grandes años para el RPG… pero este quizás era el mas especial de todos y valorado aun mas según el paso de los años. Un juego que se basaba en viajar por el tiempo con unos personajes realmente carismáticos y con un excelente desarrollo argumental Por supuesto hablo del considerado por muchos el mejor RPG de la historia, Chrono Trigger, diseñado como no, por Square. Por supuesto los europeos nos quedamos sin catarlo. Fue tal la expectación que causo este juego que inmediatamente se planteo una secuela (Para mas detalles consultar el análisis de este titulo).

Luego algunos años mas tarde, en 1999 vio luz su secuela en psx, Chrono Cross, otro juego que no llego a Europa. Mostraba las dimensiones paralelas que crearon los anteriores protagonistas de Chrono trigger accidentalmente por su manipulación del tiempo, al intentar salvar el planeta del alienígena Lavos. Así pues la acción de este juego se situaba 20 años después del presente de Chrono Trigger, en 1020 AD. En este juego se descubre que el mundo no estaba salvado ni mucho menos, y el viaje dimensional es algo más que común… En cada dimensión la historia varia mucho, dando lugar a varias versiones de lugares, personas incluso de los propios protagonistas. Es deber de los protagonistas volver a unificarlo todo en una sola línea de tiempo y enmendar los errores del grupo de Crono.

Sin embargo si creías que la historia de esta saga terminaba aquí, estabas bien equivocado, porque hay otro juego, este ultimo salio en 1996 y solo en Japón. Por esta época Nintendo lanzo un periférico que permitía a los jugadores conectarse a un satélite desde el cual podían descargar diversos juegos semanalmente. Este satélite era llamado Bantai-Satellaview o Bs-x.

Aspectos generales:

Pues bien uno de estos juegos es la pseudo-aventura alterna respecto a Chrono Cross, Radical Dreamers, el juego que vamos a tratar, y que muchas personas ni siquiera han oído hablar de el. Y si por casualidad oíste hablar de el, seguramente habrás leído que era un juego malísimo… ¡Blasfemia! El juego es muy bueno, no se puede comparar con Chrono Trigger pero es un juego que todo fan de esta saga debería al menos echarle un vistazo y probarlo. Probablemente su extraño sistema de juego no agrade a la mayoría que terminaran comparándolo con su predecesor. Sin embargo los verdaderos amantes de esta saga acabaran cuanto menos acabándoselo por la curiosidad de conocer la historia y su relación con Chrono Trigger y Chrono Cross, incluso muchos acaben amándolo y jugando todos los finales…y quien me iba a decir a mi hace un tiempo que entraría en este ultimo grupo.

Radical Dreamers es un juego que fue pensado para introducir los elementos de la historia que tendría Chrono Cross años después en su lanzamiento y por ello tiene muchos puntos comunes con este. Radical Dreamers no es realmente un RPG, es un juego contado como si de una novela se tratase, todo el juego consiste en leer y volver leer… en determinados momentos se te pedirá que tomes decisiones y eso afectara completamente a la historia y su desarrollo. La ambientación la ponen los fondos de apariencia tridimensional y el apartado sonoro. Ya ves que jugablemente no tiene nada que ver con Chrono Trigger, por esto es que muchos lo desprecian, y puede que a primera vista parezca un juego aburrido pero según vas jugando te das cuenta de que no, pues los sucesos son realmente interesantes.

Hay muchas confusiones y discrepancias respecto a este juego… como premisa hay que decir que este juego no representa en ningún caso lo que ocurre en la saga, es decir, estos hechos no deben ser tomados en cuenta para entender la saga, ya que esta historia nunca ocurrió, sino que es solo una de las cientos de líneas temporales que se producen al cambiar la historia en Chrono Trigger. De hecho Radical Dreamers no es una sola historia, tiene siete historias completamente diferentes y de tus decisiones saldrá la historia que se cree, es decir, completamos la misma historia pero de siete dimensiones diferentes, además cada historia tiene varios finales. Sin embargo sino jugaste Chrono Cross puedes descubrir algunos detallitos interesantes sobre lo que pasa en ese juego y como continua la saga, así como detalles sobre el Reino de Zeal, Lavos, la Masamune, Lucca… Pero nunca has de olvidar que el juego es de entretenimiento más que de descubrir detalles de la saga.

La historia:

La acción transcurre entre una época posiblemente situada entre 1010 AD - 1020 AD. En el juego nos ponemos en la piel de una banda de ladrones, los “Radical Dreamers”. El objetivo de la banda es infiltrarse en Viper Manor, la mansión de un tal Lynx, que posee un tesoro llamado Frozen Flame. El verdadero impulso de la banda no será revelado hasta el final. Estos últimos elementos son la base de la posterior historia de Chrono Cross. La banda esta formada por tres personajes:

-Serge: El protagonista del juego y al que representaras en todo momento, silencioso y siempre dubitativo. Posterior protagonista en Chrono Cross, sin embargo, aunque en cuerpo es el mismo, no es el mismo Serge, ni siquiera se comporta igual…

-Kid: La líder de los “Radical Dreamers”, dice parecerse a Robin Hood… sin embargo Serge no opina lo mismo. Todo el juego gira alrededor de ella y descubrir su identidad y peso en Chrono Trigger se convertirá en tu principal motivación para jugar. También pieza clave en Chrono Cross, aunque como ocurre con Serge… no es la misma.

-Magil: No hay razón para ocultar su identidad, nada mas empezar a jugar te darás cuenta de que el es Magus. Y aunque te resulte extraño es el personaje mas cómico del juego, con su rostro siempre escondido tras su mascara, sus poderes oscuros son vitales para el equipo. Sin embargo, se aleja bastante de Magus de Chrono Trigger, sin embargo presenta muchas semejanzas con Guile de Chrono Cross (La identidad de Magus en Chrono Cross).

A partir de aquí las historias se dividen y de tus elecciones dependerá el curso de la historia, tú creas tu historia, sin embargo primero has de jugar la aventura principal.

La aventura principal, “Le Tresor Interdit”:

Empiezas el juego con unos determinados puntos de vida, si llegan a cero pierdes y acaba el juego. Puedes perderlos siendo dañado en combate y en otras situaciones especiales, también puedes morir en algún evento especial en el que si fallas todo habrá sido en vano. Por supuesto también encontraras lugares para curarte y restaurar tu vitalidad, aunque has de estar avispado en tus respuestas sino quieres pasar estas tan puntuales y útiles situaciones por alto. Lo malo de esto es que nunca sabes la vitalidad que posees… También has de cuidar tu relación con Kid, según tus respuestas subirá o bajara el afecto hacia ti. Esto afecta al desarrollo de la historia y a las reacciones de Kid hacia ti. Al igual que con la vitalidad, no puedes ver los puntos de afecto de Kid ^_^.

El grupo comenzara en el bosque y ya ahí podremos ver las genialidades de la narración, siempre con un cierto humor característico. Los personajes serán descritos como al comienzo de toda novela (aunque seguro que nunca leíste una novela con tantas ilustraciones). Pronto te encontraras con tu primer combate… (Y olvida Chrono Trigger de una vez por favor ). Nos encontramos con unos ojos que nos miran en la noche… ¿simples animalitos dóciles? No… Entonces deberás elegir entre atacar, usar magia o salir corriendo, tu acción determinara quien sale dañado y cuanto. Además, has de ser rápido, porque en combate tienes un tiempo muy limitado, de apenas segundos, esto le da ritmo al juego. Y creedme que si dudas confía en tu intuición, porque es mejor elegir cualquier cosa que no hacer nada… sino te decides siempre saldrás perdiendo.

Acabado el problema el grupo se adentra en la mansión, a partir de ahí tu eliges el camino, el juego te describirá donde estas y que caminos puedes tomar. Tu objetivo es explorar las habitaciones en busca de pistas, así encontraras llaves registrando armarios que te permitirán acceder a otras áreas de la mansión o ciertos eventos necesarios para continuar. Haz de estar muy atento siempre a la narración porque cualquier pequeño detalle puede ser fundamental para avanzar en zonas posteriores. Así no es de extrañar que a veces te cuenten como resolver un enigma y que al cabo de mucho tiempo jugando tengas que ponerlo en practica y no te acuerdes… te recomiendo apuntar todo lo que consideres importante por si las moscas. También hay batallas aleatorias, aunque solo hay cuatro tipos de monstruos: goblins, esqueletos, demonios e hipogrifos. Sin embargo estas batallas no son como las típicas de RPG sino que tendrás que elegir cosas como: “Golpear la mesa”, “proteger a Kid”, “esquivar”, “agacharse”, etc.… cuando resuelvas el misterio de la mansión, felicidades, porque te quedan otras seis historias que descubrir.

Las otras dimensiones:

Al acabar la aventura principal, encontraras nuevas situaciones en la mansión que te permitirán tomar otros caminos y cambiar completamente la historia, y cuando digo completamente, es que es completamente. Por ejemplo, ya en el comienzo de la historia, en el bosque, veras que te dan a elegir entre “dormir” y “no dormir”, si eliges la segunda opción ya cambiaras toda la historia y ni siquiera llegaras a entrar a la mansión. Y como esta opción encontraras varias. También visitar las habitaciones en otro orden (una vez acabado “Le Tresor interdit”), provocaran que de la historia normal pasemos a una historia de aliens (Especial atención merece la identidad de Magil en este episodio, en el que revela su identidad de detective… ¿Mick Van Jovi?), a una historia de amor entre Serge y Kid, la visión de la diosa de la muerte y otras aventuras mas serias y parecidas a la primera aventura. Con lo que tiene rejugabilidad.

Gráficos/Sonido:

Gráficamente algo simple para la época, sin embargo, los dibujos están bien hechos y cumplen con su cometido de ambientar la historia. Los diseños de enemigos y personajes están bien currados. A pesar de esto cosas como las puertas y las escaleras son algo repetitivas. Normalmente las imágenes suelen estar estáticas, aunque en puntuales situaciones no es así y los personajes o fondos están animados.

La música ambienta bien, en general muy oscura y necesaria para este tipo de juego, el ritmo cambia constantemente según los sucesos del texto, lo que ayuda a imaginarse bien cada situación. Hay melodías duras, otras tristes, de peligro… De este juego salieron gran parte de las melodías de Chrono Cross, así que si lo jugaste las reconocerás rápidamente. Destacan los efectos de sonido, muy similares a los de Chrono Trigger, ayudan en la ambientación (el sonido del agua fluyendo, el crujido de las puertas al abrirse, gritos digitalizados…).

Conclusión:

Nadie que juegue a este juego al menos un rato puede negar de que se trata de un excelente juego de texto, otra cosa es que no te gusten este tipo de juegos. Personalmente es la primera vez que juego un juego de este tipo y me ha gustado bastante, en especial por conocer más de la historia de mi RPG favorito. Quizás su principal problema es ser secuela de un titulo de mucho peso, sin embargo teniendo en cuenta de que es un juego de descarga por satélite, que las historias que contiene son excelentes, y que nos descubre algo mas de Chrono Trigger podemos hablar de una mas que decente secuela. Ahora si buscas la verdadera continuación de Chrono Trigger en todos los sentidos incluso en el jugable, Chrono Cross te dejara más que satisfecho. Sin embargo, si te consideras un verdadero fan de Chrono Trigger no me cabe duda de que llegaras a amar Radical Dreamers.

Lo mejor:

-Un excelente RPG en texto, si fuera un libro seria un best-seller.
-Muchas historias diferentes, y por tanto rejugabilidad.
-Descubrir cosas impensables sobre Chrono Trigger (Sino jugaste Chrono Cross, claro).
-Los puzzles y enigmas están ciertamente conseguidos.
-Variedad en la temática, de una historia seria a una cómica, pasan dos párrafos.
-En Revolution se podrán descargar títulos para el BS-X… por lo que tal vez existe una mínima posibilidad de jugarlo en un futuro no muy lejano.

Lo peor:

-Si buscas acción, no se que haces leyendo esto.
-A veces hay que leer demasiadas tonterías para llegar a lo interesante.
-Le pesa su antecesor.
-El apartado técnico es algo pobre, sin embargo es comprensible que así fuera.
-La mayoría lo abandonara pronto y no llegara a la esencia de este titulo.