| Si
hablamos de juegos de culto en Japón, el primer juego
que se te debe venir a la cabeza es Tales of Phantasia, uno
de los juegos con más versiones en la historia. Después
de Dragon Quest y Final Fantasy, “Tales of” es
la saga mas famosa en tierras niponas. Este juego causo gran
expectación gracias a la avanzada tecnología
con la que contaba, con voces digitalizadas de famosos artistas
de voz japoneses, gráficos sorprendentes y una dificultad
altísima.
Y lo realmente curioso, es
que este juego no lo hizo ninguna de las compañías
que consideramos grandes en cuanto a juegos de rol, sino que
fue desarrollado por Namco y fue toda una sorpresa en su día,
bien es cierto que hoy día Namco es una compañía
ya bien asentada en cuanto a RPG se refiere, por citar ejemplos,
Tales of Symphonia, Xenosaga o Baten Kaitos… personalmente
este redactor siempre ha considerado los juegos de rol de
Namco en un escalón inferior a los juegos de Square
o Enix, pero Tales of Phantasia es otra cosa… personalmente
lo considero el segundo mejor RPG de la historia después
de Chrono Trigger.
Por desgracia, europeos y
americanos nunca hemos podido catar en nuestra snes la magia
de este titulo, inclusive en posteriores remakes para psx
y gba que demuestran el éxito de este titulo, pero
que tampoco llegaron a occidente, y lo mismo se aplica a los
demás juegos de esta saga como Destiny, World, Eternia,
Rebirth… Supuestamente la saga “Tales of”
es considerada demasiado “japonesa” para nosotros…
Ha habido que esperar hasta Tales of Symphonia para disfrutar
la saga gracias al esfuerzo que hizo Nintendo, y esperemos
que no sea el último. Yo me centrare en analizar el
titulo de snes, el original.
“De cierto, si existe
la maldad en este mundo, yace en el corazón de la misma
humanidad” –Edward D. Morrison-
Con este enunciado comienza
la introducción más espectacular del snes, quizás
no tanto por lo visual (que también es excelente) sino
por el apartado sonoro. Y es que empieza a sonar un fantástico
tema (¡El sueño no morirá! El tiempo fluye)
interpretado por Yukari Yoshida, letra de Seiko Fujibayashi
y música de Toshiyuki Sekiguchi. Y es que se notan
los 48 megas de potencia del cartucho. Desconozco si existió
algún otro cartucho del snes que llegara a esa potencia.
El juego incluye un test de sonido bastante completito en
cuanto a opciones.
Hace siglos las tres grandes
naciones del mundo se vieron envueltas en una guerra mundial.
Odin y Fenrir se destruyeron entre si, pero Thor desapareció
tras la caída de un meteorito que hizo que se hundiera
en el océano. Poco quedo de estas civilizaciones. La
guerra provoco una gran perdida de mana que traería
graves consecuencias a la larga. Muchos años han pasado…un
malvado mago de origen desconocido apareció destruyendo
todo a su paso.
Nada mas empezar el juego en si, escucharas una voz y presenciaras
una batalla entre 4 personas y el autor de la misteriosa voz.
Cuando todo parecía estar perdido uno de ellos (Tornix
Morrison) lanzara el hechizo Indignation acabando con el misterioso
personaje llamado Dhaos al cual encierran en un sarcófago
usando dos collares. Tras los créditos, la situación
se tornara en armonía. Diez años mas tarde,
en un mundo donde el mana es cada día mas escaso…
Estamos en Totus y controlamos a Cless Alvein, un adolescente
hijo de Miguel y Maria Alvein, dos de los integrantes de la
batalla con Dhaos. Es día de caza y por lo tanto Cless
decide ir al bosque a hacer lo propio acompañado de
su buen amigo Chester. Durante la caza por el bosque, la diosa
Martel se le aparece a Cless fugazmente, en ese momento suena
la alarma… Al regresar a casa, Cless y Chester se encuentran
con un pueblo destruido, todos han muerto, incluidos los padres
de Cless y la hermana de Chester. Al parecer alguien quería
el collar de Cless… Chester decide quedarse a dar una
sepultura digna a los fallecidos y Cless decide irse con sus
tíos de Euclid, al norte de Totus. Allí le tienden
una trampa y es apresado, perdiendo su collar, pero logra
escapar junto con una chica llamada Mint, gracias a la ayuda
de la madre ya muerta y que resulta ser otro integrante del
grupo que se enfrento a Dhaos. Desgraciadamente durante la
huida Cless es envenenado y cae inconsciente.
Así Cless despierta
en casa de Tornix Morrison junto con Mint y Chester. Tornix
se dirige al santuario de Dhaos para comprobar el estado del
sello y los chicos desobedeciendo su advertencia le siguen.
Cuando llegan al fondo del santuario ya es tarde y Dhaos revive
cuando los dos collares rompen el sello, en ese instante a
Chester le da un ataque de heroicidad y salva a Tornix de
una muerte segura. Entonces Tornix aprovecha la confusión
y manda a Cless y Mint cien años atrás en el
tiempo para que tengan tiempo de prepararse y mejorar sus
habilidades. Así empezara una extraordinaria aventura
en busca de la restauración del mana, salvar al Árbol
Magno, buscar respuestas sobre Dhaos y obtener el poder suficiente
para acabar con el.
Ya ves que aunque la historia
es algo tópica, tiene algo especial y que la hace única,
la historia esta completamente basada en la mitología
noruega. En buena parte a ello contribuyen las voces de los
personajes y la genial jugabilidad. Los personajes son parte
importante del éxito de este juego, dotados de una
gran personalidad. Los diálogos son muy divertidos
y se mezclan a veces con situaciones mas serias, haciendo
que de uno de los característicos “chistes”
de Arche (Mi personaje favorito) pasemos a una escena conmovedora.
También proliferan los diálogos subiditos de
tono… y mucho. Más de 25 horas de juego con varios
viajes por el tiempo.
Namco nos propone un RPG en
el que visitaremos tres tiempos y donde visitar pueblos y
cruzar mazmorras estará a la orden del día,
también eventos especiales como la guerra de Valhalla
o la búsqueda del unicornio. Las batallas como en la
mayoría de RPG son aleatorias y además masivas…
a los pocos pasos de acabar una batalla ya estarás
en otra. Además, es muy necesario luchar todo lo que
puedas porque Tales of Phantasia es un juego considerablemente
difícil, muy difícil, con lo que subir niveles
es obligatorio.
El sistema de combate es excelente
y muy divertido. Podemos controlar cinco personajes en el
juego, cuatro a la vez en batalla, las batallas son en tiempo
real y tomas el control de Cless. Podemos movernos de izquierda
a derecha. Los demás personajes son controlados por
la CPU y se comportaran según la táctica que
les hayas asignado (ahorrar TP, lanzar muchos hechizos, no
usar hechizos…) aunque por supuesto también puedes
hacer que hagan una determinada acción manualmente.
En batalla además puedes modificar la táctica,
la formación del grupo y usar objetos. Es muy importante
la posición de los personajes para obtener la victoria.
El sistema de combate es complicado de dominar al principio
pues se hace algo extraño que al atacar con Cless este
se dirija al enemigo y luego vuelva a su posición.
Es importante llevar tu equipamiento bien actualizado para
que el juego no se vuelva imposible, también llenar
tu saco de comida para que te recupere al caminar. Los jefes
son muy complicados desde el principio y son un reto considerable.
Recuerdo a uno llamado Fangwolf que tuve que intentar como
ocho veces…
Cless será el miembro
principal y de tu habilidad saldrá gran parte de las
victorias de tu equipo, aunque es más aun importante
la estrategia y la suerte en determinados momentos. Cless
usara la técnica correspondiente según la cercanía
al enemigo y la combinación de botones que uses. Cless
usa técnicas de espada (Tajo Felino, Golpe draco…)
y también técnicas con efectos mágicos
(Fénix, Rayo de Eolo…). Aprendes nuevas técnicas
según subes de nivel y también algunas en determinados
eventos. Además Cless aprende unos combos especiales
mezclando sus técnicas y que puedes comprar. El problema
de esto aparte de que gastan mucho TP y que no hacen tanto
daño como cabria esperar, es que tienes que realizar
combinaciones de botones como en los juegos de lucha y son
bastante complicados de sacar. Mint es principalmente la curandera
(Cura, Enfermera…) aunque también posee técnicas
de cambio de estado (Prisa, Martillo…). También
aprende sus técnicas por niveles. Chester es arquero
pero no tiene técnicas, pero es importante porque es
el único que puede atacar normalmente a los enemigos
junto con Cless. La brujita Arche se encarga de los hechizos
y es el personaje mas poderoso a la larga al usar hechizos
de todos los elementos incluso de luz (Rayo, Meteoritos…).
Arche no aprende sus técnicas por niveles sino que
lo hace por determinados eventos en el juego y buscando libros
de hechizos. Por ultimo, Klarth es el invocador de espíritus
y son sus únicos ataques, para invocar un espíritu
antes debes vencerlo en batalla y entonces Klarth podrá
llamarlo en cualquier momento, así Klarth podrá
llamar a Gnome, Maxwell, Aska, Gremlin y muchos otros para
ayudarte por una buena suma de TP.
La banda sonora de Tales of
Phantasia es espectacular, hay gran variedad de melodías
muy bien adaptadas a cada situación… las únicas
melodías que no me gustaron mucho son las del mapa
del mundo en comparación con otros RPG de este estilo.
Y bueno que decir de la musica de la intro que no pararas
de tatarear una y otra vez… así como las voces
que son geniales y que harán que de vez en cuando no
puedas evitar gritar algo como “Mitsukete, your dreaaam,
kowareeee kaketaaaaaa...”… U… Las voces
a veces tienen algún efecto malo pero hay que tener
en cuenta que estamos en un snes. Mención especial
requiere el perro de Euclid que te canta la intro… a
ladrido pelado. O encontrarnos con el mismísimo Motoi
Sakuraba, el jefe de musica de Namco, tocándonos una
magistral melodía en piano.
Gráficamente uno de
los mejores del snes. El diseño de personajes y monstruos
es sencillamente sublime. Sin embargo, no llega al nivel grafico
de detalle de Chrono Trigger o Final Fantasy VI. Los sprites
están muy bien detallados y los personajes son muy
expresivos. Lo mejor gráficamente del juego viene a
la hora de luchar, los efectos de los diferentes hechizos
y expresiones de los personajes están perfectamente
hechos. Los fondos, muy detallados, además de estar
perfectamente diseñados dan sensación de profundidad
y parece que te encuentras en un escenario 3D.
Por si todo esto no fuera
todo, podremos disfrutar de unas poquitas aventuras opcionales
para aumentar nuestro nivel, conseguir equipamiento, espíritus,
etc… Entre ellas la Galería Moria o el coliseo.
Me atrevería decir que son obligatorias porque veo
difícil pasar el final sin subir muchos niveles.
Las versiones de psx y advance
tienen muchas novedades respecto a este, incluso un personaje
jugable mas, Suzu Fujibayashi, que por cierto seria el equivalente
de poder controlar a Kuchinawa en Tales of Symphonia. Más
técnicas, títulos, incluso más espíritus,
aventuras extra y mucho mas…. así como un cambio
grafico más cercano al cell-shadding.
En definitiva, Tales of Phantasia
es un juego imprescindible de jugar y acabar si te gustan
los RPG, de los mejores de la historia junto con Chrono Trigger
y Final Fantasy VI y a la vez el gran olvidado por tierras
occidentales, eso si, te aviso de que si eres de los que odia
los juegos difíciles y las batallas aleatorias no sabrás
apreciar la calidad que esconde este juego. Su original y
excelente sistema de combate, personajes y especial historia
te mantendrán pegado hasta que lo acabes. Si además
has jugado Tales of Symphonia seguramente te interesara saber
que tiene un enlace cronológico con este y que es tu
oportunidad de descubrir ciertos detalles de la historia que
esconden los dos juegos. Si buscas una nueva experiencia que
te haga recordar los días de gloria del snes, este
es tu juego.
Lo mejor:
- El sistema de combate.
- Los personajes, dotados de gran personalidad.
- Los diálogos.
- Las voces y la musica.
- Los gráficos, en especial en combate y la ambientación
que se logra.
- Las aventuras especiales y ciertos eventos como la guerra
de Valhalla.
Lo peor:
- Su dificultad echa para atrás…
- Demasiadas batallas aleatorias.
- La historia no deja de ser algo tópica.
- Que nunca haya llegado a Occidente (¡japoneses egoístas!)
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