Terranigma
 
 

Compañia: Enix
Fecha de Lanzamiento

Japon: 10/20/95
America: n/a
Europa: 12/19/96

 
Por: Master Luigi
 

Uno de los grandes juegos que marco época en la ultima etapa del Snes y que todo jugador ha de pasar al menos una vez en su vida es Terranigma, de otra gran casa de juegos de rol, Enix (ya fusionada con Square) y en concreto de Quintet, grupo de desarrollo. Terranigma es la tercera entrega de la trilogía (oficialmente no lo es) de Enix, formada por Soul Blazer, Illusion of Time/Gaia y el propio Terranigma.

Estos juegos se centran en el origen, destrucción y desarrollo del planeta Tierra, así como el continuo conflicto luz-oscuridad. Soul Blazer era un juego mortalmente sencillo, en Illusion of Time/Gaia se vio una gran evolución con una historia genial pero que aun pecaba de un lineal desarrollo. Sin embargo, la evolución definitiva llega con Terranigma, un magnifico RPG de acción continua mucho mas abierto, que es el que vamos a comentar.

Como dato curioso, además de ser de los poquitos RPG que llego a España traducido (con una traducción algo mala, pero que llegara traducido ya era para estar bastante contento), nunca salio en América. A diferencia de otros RPG de la época, Terranigma era un juego considerablemente mas enfocado en la acción y habilidad del jugador, y que desecha los combates por turnos típicos de Square. Así que si te gustan los RPG pero odias los combates por turnos, Terranigma es de las mejores opciones que puedes encontrar. Los seguidores de The Legend of Zelda, en especial, encontraran en el una excelente alternativa a las aventuras de Link.

Es bastante curioso lo que hace Enix con este juego al hacer que el mapeado sea prácticamente el mismo que el de la Tierra, ya en Illusion of Time jugaron con esto basándose en una antigua forma del planeta, que luego recuperaba su forma actual, aunque Illusion of Time se baso mas en el conocimiento de las antiguas culturas, como Egipto o Mu. No menos interesante es la división de continentes que hace Enix, los cinco continentes en Terranigma son Europasia, Norteamérica, Sudamérica, África y Australia. Y ciertamente es una distribución más lógica de los continentes. Aparte de estos continentes Enix coloca Mu y Polinesia. También es curioso el orden en el cual se resucita a los seres vivos, en el juego las aves surgen antes que los mamíferos O.o. Para rematar, la propia Enix se encuentra dentro del juego, especial mención merece el concepto que tienen de ellos mismos, animalitos .

“El planeta tenia dos almas. Una cara interior y otra exterior. El Mundo de la Luz y el Mundo de la Oscuridad. 4,6 mil millones de años desde el nacimiento del planeta, crecimiento y destrucción se turnan en un ciclo. El Mundo de la Luz trae crecimiento y el nacimiento de nuevas vidas. El Mundo de la Oscuridad trae eras glaciales. La Luz crea seres inteligentes. El progreso se afianza. La Oscuridad crea miedo y desequilibrio. Se les han dado los nombres de Dios y Diablo.” Esta es la introducción al tan fantástico como real mundo de Terranigma.

La aventura empieza en el pacifico y perdido pueblo de Krysta, encarnamos a un chico algo gamberrete llamado Ark (y como en todos los grandes juegos empezamos sobando >.<) que es despertado de sus continuas pesadillas por la bella Naomi. La relación Naomi-Ark será el eje por el que transcurrirá todo el juego. Ark sale a darse el paseito diario por el pueblo para ver que trastada puede hacer. Cuando vuelve descubre a sus amigos intentando abrir la misteriosa puerta azul aprovechando la salida del Sabio, guardián del pueblo. Nadie excepto el Sabio sabe que hay al otro lado… ¿Cómo desaprovechar esta oportunidad =D? así pues Ark se carga la puerta a jarronazo limpio, y entra… Ark descubre que tras la puerta se encuentra la caja de Pandora, la cual abre. Al hacerlo toda la población queda convertida en un montón de estatuas, excepto el propio Ark. Tras conocer al misterioso y particular ser llamado Yomi, Ark sale de allí consciente de la que ha liado y se topa con el Sabio que ya ha regresado. El Sabio le dice a Ark que al abrir la caja el ha aceptado una misión sumamente importante y que debe cumplir si quiere salvar al pueblo. En estas condiciones Ark se convierte en la primera persona que sale de su pueblo. Ark tendrá que buscar y pasar las pruebas de cinco torres si quiere obtener alguna respuesta sobre lo que esta ocurriendo. La historia es genial aunque le falta ese puntito de originalidad de Illusion of Time.

El juego nos cuenta una gran historia donde Ark, como si de un dios mismo se tratase, pero a diferencia de un dios… tendrá que currárselo, para nuestra propia diversión. Fuerzas desconocidas no se lo pondrán nada fácil. Terranigma consta de cuatro episodios bien diferenciados. En el primero, empezaremos visitando el mundo subterráneo donde se encuentra Krysta, situado en el interior del planeta Tierra en busca de las torres y de la resurrección del planeta. En el segundo, revivir a los seres vivos del planeta, incluido los humanos. El tercer capitulo es el mas largo y en el deberemos desarrollar la civilización y revivir a las “grandes mentes”. El cuarto episodio… te lo dejo descubrir.

Terranigma consiste básicamente en cruzar mazmorras venciendo a los enemigos y al jefe correspondiente, así como resolviendo enigmas en las mismas (Aunque no tanto como en un Zelda, Terranigma esta mucho mas enfocado en la acción). Tienen un mapeado bastante complejo. Ark tiene varias formas de atacar usando las lanzas que obtendrá en el juego y que según el enemigo serán más efectivas. No producirá el mismo daño, según el enemigo, hacer un ataque en salto, un derrape o un ataque avasallador. Esto dependerá de si el enemigo es volador, terrestre o con una buena defensa. También puedes comprar objetos y hechizos en tiendas que tienen efectos devastadores a cambio de dinero y rocas mágicas. Cada enemigo con el que acabemos nos dará unos determinados puntos de experiencia y acumulando estos como en todo RPG subiremos de nivel y aumentaremos nuestros atributos. Un sistema tan sencillo como adictivo.

Pero hay un ligero problema, y es que hay que deshacerse de demasiados enemigos para subir de nivel y esto hace el juego algo tedioso, ya que sino te pones a entrenar se vuelve extremadamente complicado, porque el nivel de dificultad es bastante alto en comparación de los juegos de hoy día… Esto se ve especialmente refrendado en los jefes finales, cada uno constituye un nuevo reto. Muy divertidos pero también muy complicados, y si no tienes el nivel adecuado apenas les dañaras. Otro punto negativo es que no aprendes nuevas técnicas como en sus predecesores.

En los dos primeros capítulos todo serán mazmorras y el juego se distancia mucho de lo que es un RPG, además de ser extremadamente lineal. En el segundo capitulo la dificultad subirá como la espuma. Especial mención merecen las secuencias que presenciamos cada vez que revivimos un continente, ser vivo o genio… realmente impresionantes. En el tercer capitulo es cuando las cosas se ponen realmente interesantes y el juego empieza a entrar en una dinámica mas RPG, aquí ya exploraremos ciudades (son ficticias, aunque algunas son adaptaciones de las reales, como Neotokio) y se descubrirán nuevos detalles en la trama. Lo mas interesante es intentar desarrollar las ciudades, que si bien no sirve para nada en concreto ni es necesario, es siempre interesante como puede evolucionar y de que manera. En especial me resulto curioso cuando en Loira te dan a elegir entre votar entre el capitalismo y el comunismo (en ningún momento se te dice que elijas entre ellos, sino que son representados en dos personas que enuncian las tesis de ambos sistemas económicos), tu voto influirá en el crecimiento de la ciudad. También hay que intercambiar objetos entre las ciudades o ayudar a los inventores (algunos tienen su nombre real y otros una adaptación del mismo). Es realmente complicado desarrollar todas las ciudades sino sabes que hacer en ellas. Es curioso que cuando las ciudades quedan completamente desarrolladas la gente siga descontenta y eche de menos la vida en el campo. Así mismo podremos curiosear libremente por el mapa del mundo en busca de secretillos, que normalmente contendrán rocas mágicas para comprar hechizos. Podremos obtener un barco (Las gracias a Colon ^^) o viajar en avión según la civilización vaya avanzando.

El menú del juego, aunque original, es algo extraño y tedioso de manejar. Ark se meterá en la caja de Pandora, que es donde esta nuestro inventario. Moviendo a Yomi resaltaremos a que parte de la caja podemos ir. El problema es que al estar tan dividido se hace algo cansado entrar al menú y Yomi es muy lento >.<. Aquí podemos elegir la lanza, ropa u objeto que nos equiparemos, así como nuestro estado y hechizos.

Los gráficos del juego son impresionantes. Terranigma es gráficamente uno de los mejores juegos del snes. Los sprites tienen unas animaciones bastante conseguidas y los decorados gozan de un espectacular colorido y detalle. Poquitos juegos del snes llegaron a este nivel. Cierto es que ya estaba ahí N64. La música de Terranigma goza de una gran calidad, es simple pero variada y siempre denota un cierto misticismo, que la hace especial. Aun así, hay alguna melodía que esta fuera de lugar, como en el Castillo de Sylvain en España donde suena una melodía egipcia . Los efectos de sonido, cumplen.

En conclusión, Terranigma es un legendario juego por el que el tiempo no pasa, sigue siendo ampliamente recomendable de jugar y si aun no lo hiciste aun estas a tiempo, un juego divertidísimo, de los mejores de Enix. Mucho mas complejo que sus predecesores, muchos lugares que visitar, mazmorras bastante trabajadas… no es un juego perfecto, porque tiene momentos demasiado monótonos, pero si uno de los mejores RPG de acción de todos los tiempos. Tiene algunos momentos bastante emotivos y tristes. También tiene un sentido didáctico, y en cierto sentido, nos muestra que la realidad, a veces, no esta tan lejos de la ficción.

Lo mejor:
- La mezcla realidad-ficción.
- Las mazmorras, están muy bien diseñadas.
- El apartado técnico.
- El desarrollo de las ciudades.
- El desenlace del juego.

Lo peor:
- La dificultad del juego en determinados momentos.
- Ese jefe imposible…
- Argumentalmente, a veces es demasiado previsible.
- A veces tienes que pasar ciertas mazmorras similares sin descanso y se hace algo monótono.
- Que te vayan los juegos mas pausaditos.