| Uno
de los grandes juegos que marco época en la ultima
etapa del Snes y que todo jugador ha de pasar al menos una
vez en su vida es Terranigma, de otra gran casa de juegos
de rol, Enix (ya fusionada con Square) y en concreto de Quintet,
grupo de desarrollo. Terranigma es la tercera entrega de la
trilogía (oficialmente no lo es) de Enix, formada por
Soul Blazer, Illusion of Time/Gaia y el propio Terranigma.
Estos juegos se centran en
el origen, destrucción y desarrollo del planeta Tierra,
así como el continuo conflicto luz-oscuridad. Soul
Blazer era un juego mortalmente sencillo, en Illusion of Time/Gaia
se vio una gran evolución con una historia genial pero
que aun pecaba de un lineal desarrollo. Sin embargo, la evolución
definitiva llega con Terranigma, un magnifico RPG de acción
continua mucho mas abierto, que es el que vamos a comentar.
Como dato curioso, además
de ser de los poquitos RPG que llego a España traducido
(con una traducción algo mala, pero que llegara traducido
ya era para estar bastante contento), nunca salio en América.
A diferencia de otros RPG de la época, Terranigma era
un juego considerablemente mas enfocado en la acción
y habilidad del jugador, y que desecha los combates por turnos
típicos de Square. Así que si te gustan los
RPG pero odias los combates por turnos, Terranigma es de las
mejores opciones que puedes encontrar. Los seguidores de The
Legend of Zelda, en especial, encontraran en el una excelente
alternativa a las aventuras de Link.
Es bastante curioso lo que
hace Enix con este juego al hacer que el mapeado sea prácticamente
el mismo que el de la Tierra, ya en Illusion of Time jugaron
con esto basándose en una antigua forma del planeta,
que luego recuperaba su forma actual, aunque Illusion of Time
se baso mas en el conocimiento de las antiguas culturas, como
Egipto o Mu. No menos interesante es la división de
continentes que hace Enix, los cinco continentes en Terranigma
son Europasia, Norteamérica, Sudamérica, África
y Australia. Y ciertamente es una distribución más
lógica de los continentes. Aparte de estos continentes
Enix coloca Mu y Polinesia. También es curioso el orden
en el cual se resucita a los seres vivos, en el juego las
aves surgen antes que los mamíferos O.o. Para rematar,
la propia Enix se encuentra dentro del juego, especial mención
merece el concepto que tienen de ellos mismos, animalitos
.
“El planeta tenia dos
almas. Una cara interior y otra exterior. El Mundo de la Luz
y el Mundo de la Oscuridad. 4,6 mil millones de años
desde el nacimiento del planeta, crecimiento y destrucción
se turnan en un ciclo. El Mundo de la Luz trae crecimiento
y el nacimiento de nuevas vidas. El Mundo de la Oscuridad
trae eras glaciales. La Luz crea seres inteligentes. El progreso
se afianza. La Oscuridad crea miedo y desequilibrio. Se les
han dado los nombres de Dios y Diablo.” Esta es la introducción
al tan fantástico como real mundo de Terranigma.
La aventura empieza en el
pacifico y perdido pueblo de Krysta, encarnamos a un chico
algo gamberrete llamado Ark (y como en todos los grandes juegos
empezamos sobando >.<) que es despertado de sus continuas
pesadillas por la bella Naomi. La relación Naomi-Ark
será el eje por el que transcurrirá todo el
juego. Ark sale a darse el paseito diario por el pueblo para
ver que trastada puede hacer. Cuando vuelve descubre a sus
amigos intentando abrir la misteriosa puerta azul aprovechando
la salida del Sabio, guardián del pueblo. Nadie excepto
el Sabio sabe que hay al otro lado… ¿Cómo
desaprovechar esta oportunidad =D? así pues Ark se
carga la puerta a jarronazo limpio, y entra… Ark descubre
que tras la puerta se encuentra la caja de Pandora, la cual
abre. Al hacerlo toda la población queda convertida
en un montón de estatuas, excepto el propio Ark. Tras
conocer al misterioso y particular ser llamado Yomi, Ark sale
de allí consciente de la que ha liado y se topa con
el Sabio que ya ha regresado. El Sabio le dice a Ark que al
abrir la caja el ha aceptado una misión sumamente importante
y que debe cumplir si quiere salvar al pueblo. En estas condiciones
Ark se convierte en la primera persona que sale de su pueblo.
Ark tendrá que buscar y pasar las pruebas de cinco
torres si quiere obtener alguna respuesta sobre lo que esta
ocurriendo. La historia es genial aunque le falta ese puntito
de originalidad de Illusion of Time.
El juego nos cuenta una gran
historia donde Ark, como si de un dios mismo se tratase, pero
a diferencia de un dios… tendrá que currárselo,
para nuestra propia diversión. Fuerzas desconocidas
no se lo pondrán nada fácil. Terranigma consta
de cuatro episodios bien diferenciados. En el primero, empezaremos
visitando el mundo subterráneo donde se encuentra Krysta,
situado en el interior del planeta Tierra en busca de las
torres y de la resurrección del planeta. En el segundo,
revivir a los seres vivos del planeta, incluido los humanos.
El tercer capitulo es el mas largo y en el deberemos desarrollar
la civilización y revivir a las “grandes mentes”.
El cuarto episodio… te lo dejo descubrir.
Terranigma consiste básicamente
en cruzar mazmorras venciendo a los enemigos y al jefe correspondiente,
así como resolviendo enigmas en las mismas (Aunque
no tanto como en un Zelda, Terranigma esta mucho mas enfocado
en la acción). Tienen un mapeado bastante complejo.
Ark tiene varias formas de atacar usando las lanzas que obtendrá
en el juego y que según el enemigo serán más
efectivas. No producirá el mismo daño, según
el enemigo, hacer un ataque en salto, un derrape o un ataque
avasallador. Esto dependerá de si el enemigo es volador,
terrestre o con una buena defensa. También puedes comprar
objetos y hechizos en tiendas que tienen efectos devastadores
a cambio de dinero y rocas mágicas. Cada enemigo con
el que acabemos nos dará unos determinados puntos de
experiencia y acumulando estos como en todo RPG subiremos
de nivel y aumentaremos nuestros atributos. Un sistema tan
sencillo como adictivo.
Pero hay un ligero problema,
y es que hay que deshacerse de demasiados enemigos para subir
de nivel y esto hace el juego algo tedioso, ya que sino te
pones a entrenar se vuelve extremadamente complicado, porque
el nivel de dificultad es bastante alto en comparación
de los juegos de hoy día… Esto se ve especialmente
refrendado en los jefes finales, cada uno constituye un nuevo
reto. Muy divertidos pero también muy complicados,
y si no tienes el nivel adecuado apenas les dañaras.
Otro punto negativo es que no aprendes nuevas técnicas
como en sus predecesores.
En los dos primeros capítulos
todo serán mazmorras y el juego se distancia mucho
de lo que es un RPG, además de ser extremadamente lineal.
En el segundo capitulo la dificultad subirá como la
espuma. Especial mención merecen las secuencias que
presenciamos cada vez que revivimos un continente, ser vivo
o genio… realmente impresionantes. En el tercer capitulo
es cuando las cosas se ponen realmente interesantes y el juego
empieza a entrar en una dinámica mas RPG, aquí
ya exploraremos ciudades (son ficticias, aunque algunas son
adaptaciones de las reales, como Neotokio) y se descubrirán
nuevos detalles en la trama. Lo mas interesante es intentar
desarrollar las ciudades, que si bien no sirve para nada en
concreto ni es necesario, es siempre interesante como puede
evolucionar y de que manera. En especial me resulto curioso
cuando en Loira te dan a elegir entre votar entre el capitalismo
y el comunismo (en ningún momento se te dice que elijas
entre ellos, sino que son representados en dos personas que
enuncian las tesis de ambos sistemas económicos), tu
voto influirá en el crecimiento de la ciudad. También
hay que intercambiar objetos entre las ciudades o ayudar a
los inventores (algunos tienen su nombre real y otros una
adaptación del mismo). Es realmente complicado desarrollar
todas las ciudades sino sabes que hacer en ellas. Es curioso
que cuando las ciudades quedan completamente desarrolladas
la gente siga descontenta y eche de menos la vida en el campo.
Así mismo podremos curiosear libremente por el mapa
del mundo en busca de secretillos, que normalmente contendrán
rocas mágicas para comprar hechizos. Podremos obtener
un barco (Las gracias a Colon ^^) o viajar en avión
según la civilización vaya avanzando.
El menú del juego,
aunque original, es algo extraño y tedioso de manejar.
Ark se meterá en la caja de Pandora, que es donde esta
nuestro inventario. Moviendo a Yomi resaltaremos a que parte
de la caja podemos ir. El problema es que al estar tan dividido
se hace algo cansado entrar al menú y Yomi es muy lento
>.<. Aquí podemos elegir la lanza, ropa u objeto
que nos equiparemos, así como nuestro estado y hechizos.
Los gráficos del juego
son impresionantes. Terranigma es gráficamente uno
de los mejores juegos del snes. Los sprites tienen unas animaciones
bastante conseguidas y los decorados gozan de un espectacular
colorido y detalle. Poquitos juegos del snes llegaron a este
nivel. Cierto es que ya estaba ahí N64. La música
de Terranigma goza de una gran calidad, es simple pero variada
y siempre denota un cierto misticismo, que la hace especial.
Aun así, hay alguna melodía que esta fuera de
lugar, como en el Castillo de Sylvain en España donde
suena una melodía egipcia . Los efectos de sonido,
cumplen.
En conclusión, Terranigma
es un legendario juego por el que el tiempo no pasa, sigue
siendo ampliamente recomendable de jugar y si aun no lo hiciste
aun estas a tiempo, un juego divertidísimo, de los
mejores de Enix. Mucho mas complejo que sus predecesores,
muchos lugares que visitar, mazmorras bastante trabajadas…
no es un juego perfecto, porque tiene momentos demasiado monótonos,
pero si uno de los mejores RPG de acción de todos los
tiempos. Tiene algunos momentos bastante emotivos y tristes.
También tiene un sentido didáctico, y en cierto
sentido, nos muestra que la realidad, a veces, no esta tan
lejos de la ficción.
Lo mejor:
- La mezcla realidad-ficción.
- Las mazmorras, están muy bien diseñadas.
- El apartado técnico.
- El desarrollo de las ciudades.
- El desenlace del juego.
Lo peor:
- La dificultad del juego en determinados momentos.
- Ese jefe imposible…
- Argumentalmente, a veces es demasiado previsible.
- A veces tienes que pasar ciertas mazmorras similares sin
descanso y se hace algo monótono.
- Que te vayan los juegos mas pausaditos.
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