Wonder Project J
   
Compañia: Enix

Lanzamiento
Japon: 12/09/94
America: n/a
Europa: n/a

Por: Sheik
 

Los ejemplos de títulos que únicamente han podido ser disfrutados por los japoneses es innumerable, en esta ocasión hablaremos de Wonder Project J que de todos los que no llegaron salir de tierras Niponas este es el único que considero acertado.

La historia trata cuando el Dr. Geppetto crea a un pequeño robot-niño llamado Pino, este pequeño no tiene nada dentro de la cabeza, es un frasco vacío que tu debes ayudar a llenar con ayuda de una hada de nombre Tinker.

El juego esta divido en capítulos y en cada capitulo, al inicio de cada capitulo Tinker te explicara que debes de hacer. Al pasar cada nivel se llenara un “circuito” y al llenar todos los circuitos algo pasara, el problema es que solo el Dr. Geppetto sabe que pasara y el fue arrestado justo después de que Pino despertara.

Pareciera sencillo el tema de educar a un niño pero no lo es ya que tu no controlas a Pino, debes de darle ordenes a la hada Tinker para que esta a su vez se las de a Pino. Podríamos definir a Pino como un niño desobediente pero simpático que terminaras queriendo en el juego, aunque para serte sincero en un inicio lo odiaras por que nada hará bien en un inicio y eso seguramente te molestara bastante.

Enseñarle sus habilidades a Pino es bastante complicado por que como ya he explicado es desobediente y hasta torpe para hacer las cosas pero por si fuera poco ponerlo a leer disminuye sus habilidades para pelear, así como también pelear disminuye su habilidad para pensar, solo para ponerte un ejemplo de que todo lo que hagas sobre Pino tendrá una repercusión en su forma de ser y actuar. Así pues las características de Pino se pueden resumir en:

Attack.- Es su poder para atacar, lo podrás aumentar con la espada y la vara
Defens.- Es se nivel para defenderse, lo aumentas cuando un enemigo te lastima
Arm Power.- Es tu fuerza en los brazos, aumentara según uses el palo de golf o la pelota
Leg Power.- Es tu fuerzas en las piernas, aumentara según le des de patadas al balón
Balance.- Es el balance que tiene para caminar
Reasoning.- Es su nivel de inteligencia, según lea lo ira incrementando
Imagination.- Es su nivel para imaginar cosas, también se incrementa leyendo
Feeling.- Son sus sentimientos, en un inicio pateara animales pero según le enseñes será mas sentimental.
Expression.- Es su forma artística, que tanta habilidad artística tiene
Kindness.- Es que tanta bondad tendrá Pino con los animales y personas
Energy.- Es el entendimiento para realizar las cosas
Confidence.- Es la confianza que se tendrá para realizar las cosas.
Honesty.- Sinceramente nunca le he encontrado utilidad a este apartado
Diligence.- Como muchos este es para hablar con otras personas dentro del juego
Charisma.- Es su forma de comunicarse con otros personajes del juego, de forma agresiva o amistosa.
Trust.- Es la confianza que te tendrá
Luck.- Es la suerte que tiene, la ocuparas para ganar torneos de golf
Stress.- Es el grado de estrés que Pino tendrá, entre mas elevado sea es mas difícil que te haga caso en las indicaciones que le estés dando.
Health.- Es el clásico HP de todos los RPG

Esas son las estadísticas de Pino, hay que aclarar que es muy difícil tenerlas todas al máximo por que (como ya se menciono) algunas tareas que le pidas harán que suban algunas habilidades y bajen otras.

No podemos hacer una calificación de los personajes secundarios del juego ya que no los hay, todo se resume a Pino y Tinker, el resto de los personajes son muy terciarios dentro de la trama pero no por eso te parecerá monótono el juego ya que lo principal es ver como interactúa Pino con el ambiente, lo cual cumple a la perfección el juego.

Los gráficos del juego son bastante buenos, al puro estilo de caricatura Japonesa, si eres fan de ese estilo de animación te agradara bastante este aspecto y sinceramente pienso que en general a cualquier persona le agrada el aspecto grafico. La música es buena pero llega a cansar un poco, en lo personal le quite el sonido al juego después de estar varias horas jugándolo por que la música me llego a cansar y además los gritos de Pino me cansaron mucho.

Lo mejor del juego es que verdaderamente tus actos se ven reflados al final del juego ya que dependiendo de lo que hiciste sera el final que obtengas, asi haciendo que este juego sea muy adictivo y lo juegues varias veces para conseguir el mejor final.

Enix es una compañía que se ha venido caracterizando por lanzar sus juegos exclusivamente en Japón pero este en lo especial siento que es adecuado que solo se quedara en el país del sol naciente ya que en el tiempo que fue lanzado aun no eran bien vistos los gráficos que manejaba y mucho menos era popular un RPG con toques de simulador. A todo lo anterior hay que agregarle que tiene una dificultad muy alta y siendo que los Japoneses piensan que solo los juegos difíciles son para ellos es comprensible por que solo ellos lo tuvieron.

Sin embargo, en esta época de relanzamientos no veo difícil que tuviéramos este juego para el DS ya que la interacción que tienes con Pino en su entorno es ideal para el DS pero siendo sinceros si no vendió en su época es difícil que lo veamos ahora.

Queda claro Wonder Project J no es para todo el publico, solo algunos pocos lo disfrutaran, mientras que la mayoría lo dejara por su trama y dificultad.