| Los
ejemplos de títulos que únicamente han podido
ser disfrutados por los japoneses es innumerable, en esta
ocasión hablaremos de Wonder Project J que de todos
los que no llegaron salir de tierras Niponas este es el único
que considero acertado.
La historia trata cuando el
Dr. Geppetto crea a un pequeño robot-niño llamado
Pino, este pequeño no tiene nada dentro de la cabeza,
es un frasco vacío que tu debes ayudar a llenar con
ayuda de una hada de nombre Tinker.
El juego esta divido en capítulos
y en cada capitulo, al inicio de cada capitulo Tinker te explicara
que debes de hacer. Al pasar cada nivel se llenara un “circuito”
y al llenar todos los circuitos algo pasara, el problema es
que solo el Dr. Geppetto sabe que pasara y el fue arrestado
justo después de que Pino despertara.
Pareciera sencillo el tema
de educar a un niño pero no lo es ya que tu no controlas
a Pino, debes de darle ordenes a la hada Tinker para que esta
a su vez se las de a Pino. Podríamos definir a Pino
como un niño desobediente pero simpático que
terminaras queriendo en el juego, aunque para serte sincero
en un inicio lo odiaras por que nada hará bien en un
inicio y eso seguramente te molestara bastante.
Enseñarle sus habilidades
a Pino es bastante complicado por que como ya he explicado
es desobediente y hasta torpe para hacer las cosas pero por
si fuera poco ponerlo a leer disminuye sus habilidades para
pelear, así como también pelear disminuye su
habilidad para pensar, solo para ponerte un ejemplo de que
todo lo que hagas sobre Pino tendrá una repercusión
en su forma de ser y actuar. Así pues las características
de Pino se pueden resumir en:
Attack.-
Es su poder para atacar, lo podrás aumentar con la
espada y la vara
Defens.- Es se nivel para defenderse, lo
aumentas cuando un enemigo te lastima
Arm Power.- Es tu fuerza en los brazos, aumentara
según uses el palo de golf o la pelota
Leg Power.- Es tu fuerzas en las piernas,
aumentara según le des de patadas al balón
Balance.- Es el balance que tiene para caminar
Reasoning.- Es su nivel de inteligencia,
según lea lo ira incrementando
Imagination.- Es su nivel para imaginar cosas,
también se incrementa leyendo
Feeling.- Son sus sentimientos, en un inicio
pateara animales pero según le enseñes será
mas sentimental.
Expression.- Es su forma artística,
que tanta habilidad artística tiene
Kindness.- Es que tanta bondad tendrá
Pino con los animales y personas
Energy.- Es el entendimiento para realizar
las cosas
Confidence.- Es la confianza que se tendrá
para realizar las cosas.
Honesty.- Sinceramente nunca le he encontrado
utilidad a este apartado
Diligence.- Como muchos este es para hablar
con otras personas dentro del juego
Charisma.- Es su forma de comunicarse con
otros personajes del juego, de forma agresiva o amistosa.
Trust.- Es la confianza que te tendrá
Luck.- Es la suerte que tiene, la ocuparas
para ganar torneos de golf
Stress.- Es el grado de estrés que
Pino tendrá, entre mas elevado sea es mas difícil
que te haga caso en las indicaciones que le estés dando.
Health.- Es el clásico HP de todos
los RPG
Esas son las estadísticas
de Pino, hay que aclarar que es muy difícil tenerlas
todas al máximo por que (como ya se menciono) algunas
tareas que le pidas harán que suban algunas habilidades
y bajen otras.
No podemos hacer una calificación
de los personajes secundarios del juego ya que no los hay,
todo se resume a Pino y Tinker, el resto de los personajes
son muy terciarios dentro de la trama pero no por eso te parecerá
monótono el juego ya que lo principal es ver como interactúa
Pino con el ambiente, lo cual cumple a la perfección
el juego.
Los gráficos del juego
son bastante buenos, al puro estilo de caricatura Japonesa,
si eres fan de ese estilo de animación te agradara
bastante este aspecto y sinceramente pienso que en general
a cualquier persona le agrada el aspecto grafico. La música
es buena pero llega a cansar un poco, en lo personal le quite
el sonido al juego después de estar varias horas jugándolo
por que la música me llego a cansar y además
los gritos de Pino me cansaron mucho.
Lo mejor del juego es que
verdaderamente tus actos se ven reflados al final del juego
ya que dependiendo de lo que hiciste sera el final que obtengas,
asi haciendo que este juego sea muy adictivo y lo juegues
varias veces para conseguir el mejor final.
Enix es una compañía
que se ha venido caracterizando por lanzar sus juegos exclusivamente
en Japón pero este en lo especial siento que es adecuado
que solo se quedara en el país del sol naciente ya
que en el tiempo que fue lanzado aun no eran bien vistos los
gráficos que manejaba y mucho menos era popular un
RPG con toques de simulador. A todo lo anterior hay que agregarle
que tiene una dificultad muy alta y siendo que los Japoneses
piensan que solo los juegos difíciles son para ellos
es comprensible por que solo ellos lo tuvieron.
Sin embargo, en esta época
de relanzamientos no veo difícil que tuviéramos
este juego para el DS ya que la interacción que tienes
con Pino en su entorno es ideal para el DS pero siendo sinceros
si no vendió en su época es difícil que
lo veamos ahora.
Queda claro Wonder Project
J no es para todo el publico, solo algunos pocos lo disfrutaran,
mientras que la mayoría lo dejara por su trama y dificultad.
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